有人说,现在的游戏一次更新比一次坑人,越来越多的人选择离去。这样说没错,但是游戏更新的内容也没错,世界上那么多高档奢侈品,甚至几亿的豪车,有人强迫你买么?如果不出这些更新,这游戏就不会显得很乏味,一点期待都没有了么?但是,我要说的是,策划大大们真的像玩家一样投入时间精力感情去玩这个游戏了吗?
首先所谓国战游戏的激情哪去了,那要先问问现在还有所谓真正的国战吗?那些慷慨激昂,不服输无限起的勇士哪去了?
兄弟姐妹们,你们敢起吗?130以后,半血复活近20两,满血复活30两,不高额打次价就是5锭多。一天真想扯开了玩200锭也码不住。而70多的时候起1次是5两,10两,但是我们每天得到的绑银却一直是钓鱼,日常任务,一两都没多过。不是我们变怂了,是如果我不怂还能怎么样呢?玩到140以后一大半的人都要用银子起,不是人人都是高帅富,但是人人都不想玩的憋屈,所以很多人都走了。所以所谓的回馈玩家,策划们请先看清玩家缺什么。我们缺无限起的激情,我们要想当年一样驰骋沙场。
关于复活费用的建议:
1.根据封印等级,对相差10级(新区),20级(老区)内的玩家每日任务绑银大量增加,给我们激情的资本。
2.开放绑银掉落副本,达到一定等级的玩家每天进入1次,或1周3-5次。门票需要1000-2000点武勋兑换。大约副本掉落10锭+的绑银,12X可以单刷,9X可以2人刷的难度,6X需要4-6人刷。
3.所谓的护国不是站桩式的用脚本杀萌萌,护国规则应该更改为如果外国玩家杀死本国玩家,那么杀死该外国玩家则算是护国名额。对于这样的护国玩家除了给予银子奖励之外,应该报销其当日在本国复活的部分费用。
关于国战的建议:
1.杜绝假国战,卡国战,国战游戏,国战为大,所以应该更有侵略性。同时国战输赢奖励惩罚应该是阶段性的。比如输方玩家第二天的鸡毛经书所获得银子减少进入胜方镖局,但是输方玩家有一定的BUFF加成。同时未爆金甲,神兽未掉血,国战赢,和拿到鼎所获得的比例都应该不一样,这样大家才会用心打。
2,割地战,不能国战输,被灭都不当回事,鼎被拿走就要割地,选择国家城池割让给胜利方。胜利方占领割地超过5个,镖车获得经验加成,超过10个,则全国领地奖励提升一级。输方的镖局则要根据失地数量被系统吞去部分受益。
3.以上只是举例,其中很多地方要斟酌,主要想说的是,就好比御龙里大多数物品都分白蓝黄绿紫,为什么大家都想要紫的,因为奖励高。所以大家才愿意为了变紫而投入。国战也一样,南蛮,三国志都是一样。
以上是游戏性方面的一点想法,下面关于更新收费的一点想法。其实都是希望策划大大们考虑更新的时候也能有点层次。 DNF就是个很好的例子。DNF玩家几乎都有一身永久的时装,但是很多人都会买各个节日的时装礼包。 所出的付费道具不一定要以增强玩家属性才能盈利,X5,飞车这些游戏的衣服装备什么的啥都不加不照样卖的很好。