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《十颗子弹》评测:前劲强大后续不足

作者: 一瞬间 2014-06-19 11:11

十颗子弹》(10 More Bullets)是一款规则简单,玩起来又让人欲罢不能的迷你射击游戏(网页版试玩)。和简单粗暴的游戏名一样,玩家需要利用仅有的10颗子弹,找准发射时机,制造连锁爆炸,消灭尽可能多的敌人。有别于传统的打飞机游戏,本作的兴奋点并不在于射击,而在于爆炸。毕竟只有10颗子弹,要想扫射个痛快还是蛮困难的。

《十颗子弹》评测:前劲强大后续不足

别被名字欺骗了,游戏里当然不会只有10颗子弹。准确地说,玩家有10次发射子弹的机会,一旦击毁敌人,子弹就会有规律地分裂,最多能从两颗分裂到25颗。如果飞机足够多,屏幕上的子弹会呈指数级上升,一两拨千金,一颗子弹引发血案,非常过瘾。因为分裂方式有规则可寻,这也成了本作中为数不多需要动脑的地方,比如如何找准位置,如何制造连锁。虽说是动脑,这也不会比《捕鱼达人》更复杂。

而且你肯定想不到的是,这其实是另一款《十颗子弹》的续作。相对于那个朴素得令人发指的前作,《十颗子弹》增加了一些更坚固的机型,并加入了道具系统,比如无尽子弹BUFF、敌机数量剧增BUFF等等。他们被随机安排在高级飞机里,打爆后由你的小机器人自动拾取,自动使用。同时生效的道具越多,引发的爆炸也会越壮烈。

《十颗子弹》评测:前劲强大后续不足

神似《捕鱼达人》的刷分快感

作为一个迷你游戏,《十颗子弹》的音效是超预期的,虽然怎么听都像是破解机MIDI。音乐抖腿,爆炸声带感——射击,爆炸,更多的爆炸,由点到面,噼里啪啦响成一片。如果高等级敌机爆炸,你还能感受到屏闪和画面震荡,代入感十足。游戏中加入了机械语音,用来通报剩余子弹数量,背景也是橙黒相间的末日余晖,二者相得益彰,故事呼之欲出又戛然而止。作为一款独立游戏,我们实在不能要求更多。

《十颗子弹》评测:前劲强大后续不足

当然,《十颗子弹》的弱点也非常明显,流程短、难度低、上手爽快但后劲严重不足。以金币系统为例,在游戏设定中,玩家能根据每局得分获得相应金币,高等级敌人也会毫不吝啬地掉落。收集金币是为了升级装备,但这个收集过程无脑,升级又及其廉价,我严重怀疑,一只坐在打字机前的大猩猩用一个晚上就能完成。装备100%解锁之后,金币系统已经形同虚设,除了无脑刷分,游戏中缺少更难的挑战。

然而,金币系统可能并不是让游戏索然无味的元凶。究其原因,《十颗子弹》所提供的游戏方式本身就缺乏操作感与互动。在2到5分钟的游戏时间内,玩家只需要点触屏幕10次,然后正襟危坐,观赏子弹分裂,分数频频刷新,飞机四处开花。他给刚刚上手的玩家一种错觉,帝王指点江山,樯橹灰飞烟灭,又迅速地让玩家警醒,“我什么都没做,你们怎么都倒下了?”由此产生疏离、无聊、乏味。

这一类观赏性游戏时常让人尴尬,他们既没有操作的快感,又没有一个好故事,最后留给玩家消费的就只剩画面了。营造一种独特的审美趣味是何其难,《十颗子弹》或许是成功的,因为他的视听效果已经足够有趣。但是,这种趣味经得起玩味、组合、恶搞、流行么?或许,恐怕这也是《十颗子弹》和《纪念碑谷》的差距所在。

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