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魔兽推特:坦克太强会削弱 盗贼新天赋动画

作者: 暮秋之苍。 2014-06-19 17:32

职业

Q:从治疗的角度看坚毅,这让坦克成为不需要多么操心的NPC职业,除非他们完全不会玩

A:坚毅不会是这个效果;熊猫人里的坦克防御能力太强了,德拉诺里会削弱的。

德鲁伊

Q:论坛里发布出去,多目标月火下坠星触发率如何?还是基础几率*(x)平方根/X么

A:不是,坠星只会由最近的一次月火和阳炎术触发。

Q:还是2.5%触发率么?感觉比正式服里30%暴击触发率弱太多了呀

A:不是,触发率是5%

猎人

Q:能在战斗记录里加上误导的目标吗?插件什么都追踪不了啊

A:6.0里应该可以;记得上线后测试下哦

法师

Q:腐臭虫群和超级新星都是用来打断的,为何法师有超级新星,术士就不能有腐臭虫群?

A:选了超级新星就不能选冰霜新星;冰霜新星对法师可是非常重要的

Q:冰法寒冰箭溅射效果能触发冰刺么?可以点燃就不能冰刺很奇怪啊

A:溅射在下个补丁里就会触发冰刺了,和点燃一样

武僧

Q:武僧+20%幻灭踢的次级天赋能影响真气爆炸么?

A:应该会,不过实际上没啥影响;今后还会调整

Q:通用效果会不会重复触发?因为伤害转治疗的效果?

A:不会;只会影响一个效果,100伤害转100治疗,10%通用效果下,110伤害转化110点治疗

圣骑士

Q:能做个有迅疾效果的天赋么?

A:没有迅疾属性的支持,那么这个天赋会变得非常复杂而且多余

牧师

Q:噬灵疫病的持续时间是随急速降低的么?

A:不会,急速既降低噬灵疫病周期和持续时间,最后使得噬灵疫病间的技能次数保持不变。

Q:不是说急速不会降低DOT持续时间么,只影响周期么?

A:噬灵疫病的效果已经改了;不是现在的DOT效果了

Q:暗牧又躺枪了啊,为什么我要说又。

A:不是,这不是削弱,只是改动,不是削弱。

盗贼

Q:死从天降有炫酷的动画效果么?现在就是普通的跳跃效果

A:这个技能会有一个独特的视觉效果;绝对不是普通的跳跃

战士

Q:愤怒掌握天赋会换掉么,迅疾已经没有了啊

A:现在还没有(暂时还在),我们会在技能说明上添加受影响技能列表,不会只写受迅疾影响。

角色道具

Q:WOD里RPPM饰品受急速影响么?还是说有特例?

A:总的来说,触发几率和触发效果会有一个受到急速加成,不会同时影响

德拉诺之王属性

Q:DPS的药水还是主属性吧?

A:是的,药水依然提供主属性

Q:溅射是命中效果吧,类似杀戮机器(白字触发)或者DK75级天赋(符文回复层?)

A:不特别说明的话不会

Q:举个例子吧,命中触发的例子

A:血之狂乱(自动攻击的溅射效果会触发血之狂乱)就是一例,下个补丁里还会加入更多。

Q:那就是说每66点溅射等级就会提供2次1%几率触发30%额外伤害咯?那为何80点急速等级=1%急速?

A:是的,通用的等级转化还没定,大概是130点

Q:护甲免伤上限是75%还是85%?

A:上限是85%

Q:那么用护甲/护甲+K来算,29650点护甲就慢85%了?

A:护甲/(护甲+K),是的,29650大概

PVP

Q:你不怕暗夜的新天赋对PVP影响会很大么,即便值很小?

A:这不是怕,是预料之中的事,肯定能提高PVP的效果,不过这不是坏事嘛

Q:好吧,你一脸轻松嘛。为啥要给游戏加这么个属性?这对PVP可能很坏啊

A:给游戏加入新内容新机制绝对是好事,资料片更该加,这样游戏才有新鲜感

Q:好吧!为啥有的专精受这些效果的加成比其他专精多?我觉得爆发类职业更吃香

A:我们会调整这些属性的

其他(螃蟹和holinka的一段对话)

螃蟹法理:在网游里,比起操作不好,玩家更怕没人提醒自己

类似的,有次我买了件攻略上推荐的道具,结果我朋友把我骂死了,这也很不开心

换了攻略上的装备后胜率会提高吧

按照攻略本身的思路其实是对的,本身也没多少影响,不过其他人的反应让人感觉很糟糕。

低胜率的要求反而更多,只能说高手不一样吧。结果确实让我很迷惑,为何玩家认为不同水准下应该有相同要求呢?

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