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《天涯明月刀》创作者手记《河山如画》——构建真实武侠世界

作者: 南宫束桓 2014-06-21 14:02

《河山如画·下》

【俞辉:本次版本我们对不同时段的光照进行了优化,根据太阳在天空移动的位置所产生的不同色温来告诉玩家当前所处的时段。】

荆湖

【杨中锋:荆湖是丐帮的门派地图,为了突现门派质朴的特点,我们以茅草、竹子作为该门派的主要建筑材料来展开设计。选择了湿地作为制作方向。重点突出平坦的地势,辽阔的水域和丰富的植物。】

【杨尚砚:云滇取材于现今腾冲一带,山上林木葱茏,地貌干、湿分界明显,位于火山附近的地貌“十山九无头”,制作出了壮丽的火山岩群以及地热群。】

巴蜀

【庄煜华:巴蜀地图在定位上主要选取了以瞿塘峡,夔门为核心的景点。

在整个制作过程中,一直要强调的就是山势的落差非常的大,而且起伏坡度明显,经常会有类似一线天这样的场景出现。】

【夏玺:我们参阅了中国古建筑史,剖视了大量经典的古建筑。尽可能地呈现和还原出时各种古代建筑的韵味和美感。】

开封

【黄晓龙:开封地势平坦,依黄河而建的都城,有着西北明显的地理特征,既开阔而不失细节】

【吴昕:我们运用SPEEDTREE并且在这基础上做了改进,运用了fartree和结合引擎的风力系统。】

襄州

【戚晶:这次除了一贯的制作真实地形之外,为了给玩家带来前所未有的高山中游戏体验,结合最新的”实时体积云“技术,我们制作出了云海。在各种天气效果之后,日出及日落之前,云海效果最为壮观。】

【俞辉:10张野外地图,2大主城,构成了天涯明月刀令人神往的古风武侠世界。用自己的眼睛来验证,用自己的脚步来丈量,剑试蔷薇之日,我们天涯见。】

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