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武术之后是跑酷 《镜之边缘2》强调战斗是个失误

作者: 法海 2014-06-23 13:23

在最近一次接受媒体采访时,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson说,他们将会让下一款《镜之边缘》“更有趣,不那么让人抓狂”。

他还补充说,“我们这次将强调第一人称的格斗元素。”所以他就是在说,他们要向这款创意十足的游戏中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以让这款游戏“更易上手”,我也知道作为一款FPS,如果你不能突突突就很难卖出去,但是大家都看到了《镜之边缘》初代有多出色。笔者认为,《镜之边缘》已经证明,你可以制作一款线性解谜第一人称冒险游戏,不仅能让人感到新鲜,而且还会给玩家提供不同的挑战和游戏体验。

其实在《镜之边缘》初代中也有打斗成分,但是打斗绝不是重点。笔者非常喜欢那种设定。在复杂的场景中奔跑跳跃穿过障碍,避免与敌人硬碰硬,这种感觉独一无二,直到现在都很难忘。DICE哪款游戏没有改变太多FPS的控制要素,但却实现了创新,强调跑酷才是它的核心。

所以《镜之边缘》才脱颖而粗,所以粉丝们才期盼续作推出。但现在有可能我们得不到所期待的的内容了。难道真的每一款大作都必须按照最俗套的套路制作才可以吗?真的吗?

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