武侠小说的主人公中了剧毒或是受了内伤,友人四处奔波寻求解药伤药,在网络游戏里大多数是用短暂的负面状态来表示,将小说里极重要的部分一笔带过。大多数玩家也不想玩的这么麻烦,可是反过来,我们也没有尝试过为救挚友千里奔波的剧情吧。
因此,我把自己的设想说出来,希望能遇到和我想法接近的朋友一起讨论。
玩家可以被其他玩家所伤,也可以被剧情BOSS所伤。
以唐门为例:
唐门用毒毋庸置疑,不能一开始就可以使用必须解救的毒功,这样就更麻烦了。我们可以设定只有当唐门玩家等级、炼毒术、毒经这三种条件都达到一定级别后才可以炼成一种高深的毒功,当唐门玩家开启江湖仇杀模式,被这种毒功伤害达到一定层度,中毒玩家可以激活一种逃生轻功逃离。
中毒玩家可以在家园里请好友为自己跋山涉水寻求解药(一来可以增加好感度,二来玩家四处寻找解毒草药也可以充分利用天涯明月刀OL广阔的世界,不至于让低级地图无人问津)。
当然我们也不能将寻找解药的时间设定得太长,可以把草药的生长点在地图上标明(其实我更喜欢不标注,虽然对不起中毒的玩家,一是可以增加解毒草药的珍贵,二是可以向世界喊话询问,别的玩家或许会收费告知,或许会仗义相助,不管怎样都增加了大家的互动,也可以去拍卖行(伤心地。)
说到采药,再麻烦一点,例如:有的药草生长在峭壁之上,这是玩家可以点击采药界面当中的一个技能,全凭两把短匕,轮流插进峭壁,慢慢爬吧(辛苦了。),还得嗑药才能有力气;或是崖顶有一棵老树,万家用绳索系牢,慢慢下至长有草药的峭壁。
以上是以唐门为例,五毒等同唐门,其他门派以掌法内力伤人。
其实说这么麻烦就是感觉武侠网游比起玄幻、魔法网游有所局限,因为后面两者的研发可以天马行空发挥得很自由,而武侠网游过了就变成玄幻,不足则失去味道,所以应该把武侠小说里的东西尽可能还原到游戏里。
希望能遇到同好一起讨论。