有多少人还向往着满眼绿意的田园生活,又有多少人还梦想着回到故乡悠然地开一家小店呢?在Hometown Story Pocket 《故乡物语》中就有一家开在故乡的小店,简单的小木屋、淳朴的村民、清新的田园景色勾起了曾经那份对故乡小店执着的幻想。
小店在一个简陋整洁的小木屋里,除了一台收银机没有其他的现代化设备,摆放货架、补充货品、收银等都需要店主亲力亲为。游戏有关卡设置,每日都会分配到不同的任务,在短短的一分钟时间内玩家需要完成任务才能圆满过关。
而在游戏中并不全是营业额达标之类的枯燥无味的任务,与多少个顾客说话,一天时间内接待了多少个顾客等都是任务的内容。《故乡物语》中表现出来的是真实的故乡生活,熟知的村民们时而来店里谈谈家长里短,时而谈谈曾经的梦想,你会觉得这样的场景非常温馨。
店内并没有可以自动补充货品的设备,每个货架上只能摆一个货品,而小店里也没有其他的店员,所以当货架空了之后往往需要店主亲自去补充,而排着队伍等待付款的顾客们也需要店主亲自来收钱,在这样的忙忙碌碌中反而能感受到那种简单的小快乐。
还记得有些经营类游戏把小店建在繁华的大都市,有些对小店不满意的顾客会发脾气,会摔掉所有的货品,也许喧闹的大城市也让人变得浮躁吧。而在故乡的小店,乡亲邻里之间虽然也会排着队伍焦急地等待,却永远不会发脾气,更不会把货品全部砸掉,淳朴的人们表现得平静而恬淡。
更有趣的地方是小店的进货方式,没有专门的进货渠道,也不需要用大卡车去拖运货品,而是不定时的会有村民带着不同的蔬菜、水果、鱼类、面包等货品到小店来出售,货品以低价购入赚取其中的差价。
售货的村民并不会每天都来,而是不定期地来到小店,所以一次性买货尽量买多一些,否则面对空空的小店只能干等着发愁了。《故乡物语》在货源补充这方面的制作非常真实,在村里的小店大老远跑到城里去进货的话显然是不现实的,所以靠村民的出售来补充货源是最明智的设置。
《故乡物语》是从3DS移植到移动设备上来的,在人物的移动方式上并没有完全的兼容,每次点击想要去的那个地方会经常点不中,经过多次试验以后才找到点击方块的诀窍,原来需要点击偏离方块一定的位置才能点中,但是这样操作实在太难而且经常会出错。虽然并不影响整个游戏,而且也可以熟能生巧解决这个问题,但还是让人质疑开发商移植的诚意。
但不得不说《故乡物语》带给人的整体感觉确实是一款非常宁静且充满着小快乐的游戏,还记得小店里的一个顾客说过一句话:“你这样日复一日地在小店里忙碌,真的快乐吗?”其实这样自由而恬淡的田园生活就是曾经的梦想吧。