自由的连招体系
每种职业都有一个单独的技能系统,而同一个职业的三种不同转职职业又可以进行简单层次的互通,如霜语者也可以学到一两个魔影师的初期技能,反之亦然。在职业技能体系中,玩家通过加点方式可选择性地学习技能从而衍生出自己的战斗风格,运用到实际作战中就会产生出不同的连击方式,再加上技能系统还融入了QTE玩法,能更快捷地让玩家释放“追加技能”。除此之外,游戏中的EX技能凭借着强大的暴击伤害高,瞬发招式特效以及超华丽画面动态效果,给玩家留下了深刻的印象。
3V3夺旗战
1V1的对决
1V1的对决
爽快的战斗节奏
在《疾风之刃》中,战斗节奏十分快,这在副本和竞技场中都能感受到,以3V3夺旗战为例,一场3V3需要某一方队伍率先达到40点积分才能获得胜利,但整场比赛平均用时也就十多分钟,这主要是因为,一方面游戏职业的技能伤害范围普遍较大,能囊括更多的目标,相对就能在单位时间内造成更多伤害;再一方面是战斗中角色的击打动作干脆利落,技能简练不拖沓,也就是说技能施放非常迅速,从根本上带来了更紧凑的战场节奏。
《疾风之刃》张扬内测来袭,这款3D动漫风超动作网游在打击感、视觉表现力、技能设计和组合上都是绝无仅有的,精彩不容错过,张扬无需解释!