废话也不多说,最近也没啥事,闲着也是闲着,还不如写点啥。 细数目前天刀二测不足,也是很可能降低游戏体验的一些设定的吐槽。
1.自动寻路:(老话题了,不过多分析了)。LZ个人强烈认为,一个世界级的游戏,一个想火爆全球的游戏,最好还是把这个去掉吧。(有很多人说路痴怎么办,魔兽全球那么多玩家,路痴也不少,也还不是一样很火爆)
2.操作性:(也是旧话重提)。因为楼主玩的网游很多,而且很深入,比如WOW,AION,TERA,RIFT,激战2,剑三,剑灵,上古世纪,笑傲江湖,九阴真经。 所以楼主对于操作感有很深刻的体会。 就二测而言,楼主对天刀的操作体验不算太满意,还需要研发人员加把劲。
3.等级太高: 看看全球很多大制作的网游,公测等级都不是太高。比如WOW,2004年北美公测时的等级45级,AION公测等级45级,剑三60级,剑灵45级,上古世纪50级。天刀二测就直接弄到80级,而且后面升级所需要的经验那是天文数字。我去年买了个表,超耐磨哦。一个好的游戏应该多想想满级之后的玩法,让玩家在满级之后,把玩家的主观想法和游戏的玩法有机的结合起来。这才是火爆网游所具有的特征,而不是靠升级把玩家强制的囚禁在游戏里。
4.经脉系统:虽然这个系统本身没啥问题。但是在经脉的消耗问题上,LZ是有很大很强烈的意见的。 因为经脉需要消耗经验值,而且越往后就越需要消耗巨大的经验值。(此经验值跟角色升级的经验值是同一个东西,玩家辛辛苦苦练到80级,终于可以好好享受游戏了,结果一看经脉系统的消耗,瞬间崩溃)。 可以参考剑三的经脉系统,经脉的获取和消耗可以设定另外的途径。而且经脉的消耗是有上限的,让玩家更多的思考,把有限的经脉消耗怎样加,才能让角色的收益最大化。这样可以让游戏更加平衡和多元化。不要一开始就为了把游戏土豪化做准备好吗。
5.属性无脑堆: 二测的时候,很多人无脑堆暴击属性,暴击都加到90%以上了,基本就是招招暴击。一个好的游戏对于人物属性应该是有属性递减特征的。 意思就是说当你堆积某种属性到一定程度的时候,再加相同的属性,所得到的收益会越来越小。 这样就可以避免玩家无脑堆一种属性。
目前能想到的二测版本,比较关键的地方,就这些吧。