防御塔:应用清晰度的方法
这个开发博客也不全是关于野怪计时器(虽然它和本文大部分都有关)。我想重点说说清晰度的其它使用方面。我们并不总会显示所有的信息——清晰度也是有目的性的:一个把所有信息都显示出来的游戏只会造成信息堵塞,而一个把所有信息都隐藏起来的游戏是在训练记忆大师而非锻炼即时掌控能力。设计的工作就是使用信息清晰度(或不清晰度)创造出有趣的形势。
我们来看看这个防御塔,作为说明清晰度在有限范围内十分重要的例子。了解何时你会被防御塔作为目标至关重要,因为它们的攻击非常犀利,并遵循一系列规则:它们会无视你的一部分护甲,在每次成功命中时造成依次增加的伤害。为此,防御塔使用了一些很显眼的提示:持续指向激光,当你成为目标时会有明显的警告声,并且发射明亮的能量球。不过防御塔也不是样样俱全:持续的攻击范围指示就没有(除了人机对抗和新手游戏)。
当然,攻击范围指示确实能够提升防御塔周围的清晰度——地球人都知道。在塔下骚扰对手在玩家中很流行,这对我们的决策贡献很大。当指示器出现时,就变成了攻击方和指示器之间的游戏,而不是攻击方和防守方的游戏。如果我们把防御塔攻击范围指示器变成持续存在的,那么攻击方会将其总结为谁去踩线更好,这最终会降低有趣打法出现的可能性。
清晰度的神圣之处
对于我想说的最后一点,我们已经讨论了何时需要显示信息,何时又需要隐藏它们。现在,我想简单谈谈何时信息可以被利用但却很难获取。
有个很好的例子,就是卡尔萨斯的Q-荒芜的视效更新。之前的特效歪曲了这个技能的范围性效果,而新的特效则更加精确。进行这样的改动的原因可以是不精确的特效造成在游戏性中的欺骗,而这又直接与作为核心价值观的清晰度相冲突:游戏应该永不蒙骗玩家。蒙骗玩家的应该是另一个玩家!
关于这一点,通过错误传达信息创造游戏性并不会确实地增加游戏深度或促进自我进步。某个卡尔萨斯玩家可能会比其他同仁更精于战略战术,但如果一个更强的卡尔萨斯玩家因为不知道他的技能范围比显示的圈大而输掉对战,这就不是一个可以归功于技术的胜利。清晰度的工作就是精炼这样的信息,让双方都能采取明智的选择。如果一个玩家造成了一个致命错误(无论是因为缺少常识还是对机制技能了解不足),他们都会因为对手拥有更好的技术而输掉,但并不是因为对游戏规则的了解不一致(例如技能范围显示的不精确)而输掉。
好了,这一期的设计师博客快要结束了。
我们对于让英雄联盟更加简明易懂、方便上手一直热情不减——这也让我们将视线转回到玩家的自我进步上。关于这一点,清晰度是我们追求了很长一段时间的设计价值观,也是我们得以成长的大好机会。我们希望能够继续增加英雄联盟的清晰度,也会推进玩家技术的进步。
无论怎样,我们都非常欢迎您对所有这些观点的反馈——如果没达到预期了也一定要提醒我们!如果您对我们如何从清晰度的方面改进游戏有任何问题、意见或建议,请务必在评论中提出。
本文作者为设计师Richard "Nome" Liu