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《超级房车赛:赛车运动》评测:拉力赛与F1的结合

作者: 法海 2014-06-25 19:24

游戏名称:超级房车赛:赛车运动

英文名称:GRID: Autosport

游戏类型:赛车竞速RAC

制作公司:Codemasters

发行公司:Codemasters

游戏平台:PC PS3 XBOX360 

语言版本:英文

发售日期:2014-6-27

【游戏介绍】

《超级房车赛:赛车运动》将会提供该系列史上最丰富的游戏内容。玩家将会在全球22个不同地区,多达100条以上的赛道上展开角逐,游戏拥有多种不同种类的汽车从原厂车到超级改装车,不一而足。

在生涯模式中,玩家们可以成为称为一名职业选手,组建一支队伍,获得赞助商并且一路登顶赛车冠军。在线上模式中,玩家们可以加入赛车俱乐部并参与每周的挑战,在RaceNet排行版上面和自己的好友一较高下。

【游戏配置】

Intel Core i7 / AMD FX系列

1 GB Intel HD5200 / AMD HD7000系列 / NVIDIA GTX600系列

4 GB 内存

20 GB 可用空间

64位 Windows Vista / 7 / 8

【评测前言】

《超级房车赛:赛车运动》是Codemasters最接近PS2经典游戏《职业赛车手》的作品。同是超级房车赛系列的最新作,就让我们一起来看这款游戏是否能继续经典之名。

【音乐&音效】

对于赛车游戏来说音乐方面一直都是十分具有争议的地方,如何搭配游戏音乐是一个赛车最基本的元素之一,而《超级房车赛:赛车运动》确很好的把音乐这方面做得很好,各种各样的模式会搭配各种各样合适的音乐来搭配,既不显得突兀,也不会太过单调,很好的完善了读盘或者选择模式思考时间的休闲感。

不仅如此,游戏中在每种赛事或者赛道的片头讲解都十分贴切的放上音乐,为接下来的比赛添加了紧张感,让玩家可以事先做好准备迎接比赛,游戏中的音乐大部分是十分慢节奏但是却很有节奏的,但是却能在在关键的时候瞬间激昂起来,可以看出来制作商真的下了狠功夫在上面。

在音效方面,也做的十分突出,不同的赛车的引擎声也十分到位,各种路面的行驶音效也十分贴切,而对于作者这种赛车水品不怎么样的人来说,这些音效都是其次,最主要的是音效就是碰撞!!游戏中无论是撞赛车还是撞栏杆,还是撞南墙。。咳,各种碰撞的音效听的作者快崩溃了,简直不敢想象制作商是怎么找到这种音效的,这要毁多少车才能找到的东西啊。

【游戏画面】

在现今相对于大作而言,第一印象就是游戏的画面,游戏的画面是玩家对于游戏的第一客观感想,而画面的好坏往往取决于游戏对于细节画面的掌握,《超级房车赛:赛车运动》中对已这些细节做的更是相当的出色,无论是赛道和四周场景的搭设,还是赛场的丰富性,各种各样赛车的零件都可以清晰可见。

游戏中细节的把握还有在其动态画面上,当赛车在沙地,在草丛上行驶的时候,可以清晰的看到砂砾飞溅或者草丛稀疏的动态画面,真的十分趋向于真实,当然了当车辆漂移或者抓地的时候在地上会有十分清晰的轮胎印记,当然对于作者这么细心的童鞋来说肯定是鉴定过的,专门停下来细心观察过滴(我会告诉你们死他们跑的太快了,我只能在后面慢慢跑),游戏中还可以设置车辆的损毁状态,可以永远撞不烂,也可以真实损毁,也就导致游戏中的车辆会形成各种各样的破损状态,同时破损的状态也会导致你的赛车会出现不同程度的后果,比如:车胎爆了,车辆的方向感和行驶速度就会改变,车后箱烂了,后备箱会弹起来,引擎还会冒烟,轮胎飞了,就会自动转向打滑,这些细节做的十分趋向真实化。

当然了,游戏中还是有一些画面的缺陷的,比如,游戏中的车内视角,简直不忍直视,根本没法看,而且贴图的画面质量不一,要么是特别清晰,要么是特别模糊,比如游戏中街上的海报可以十分清晰的看到上面所画的内容,但是旁边的围观群众却像是打了马赛克一样,还不停的像你挥手,你丫不怕我撞死你啊。

【游戏性】

终于到了最关键也是最重要的一部分了,游戏的游戏性是这个游戏是否经典的最重要的体现(没人玩经典歌曲屁啊),游戏的操作十分简便,和大部分的赛车游戏差不多,但是却添加了驾驶帮助系统,对于玩家的驾驶要求很低(作者后来才发现这么逆天的东西的),当然了想要得到最后的胜利还是要有划的加速,平稳的转向和小心的刹车的。

游戏中的模式也十分之多,有循环赛,拉力赛,开放赛,改装车赛和街头赛,如果你想解锁游戏的大奖赛就要完成所有这些种类,但是除此之外在游戏中进阶的步骤都取决于你。当然你还可以选择不同的赛车项目进行比赛,这一点不得不说游戏解决了前作中单一的操控模块的问题,游戏的感觉还是介乎于模拟和街机之间,更有可玩性,更加真实。

游戏中因为具有了赛车损坏系统,不仅对于玩家,更是其他的赛车也可以进行破坏,作者为了测试游戏中的损坏系统专门去测试了一下(其实发现怎么跑都跑不过对手),除非是出现十分之大一次性车辆损坏以外,基本上车辆都还可以行动的,而且这个评定十分宽松,只要开得不快几乎车辆可以一直动。

这里在提一下车辆的损坏系统,不同程度的损坏会导致车辆的机动力,作者为了证明这一点特意在游戏中变身破坏大魔王(其实是实在跑不过对手,然后想出的下三滥的手段),由于游戏中除了一次性快速的车祸以外,车辆都是还可以动的,利用这个系统的漏洞,玩家可以在道路上等待对手车辆的到来,然后“稍微”“不小心”撞上去,你会发现对手的车辆很容易就报废了,而你的赛车仅仅是受到了一点损伤,重复这种方法,我们可以把其他的赛车全都报销掉(哈哈哈,你们全跪了,我就是第一),但是咱们的赛车其实也伤痕累累了,但是却没有直接报销(虽然不能动吧),游戏中为了真实感而下了很大的功夫。

当然了游戏中的设定还是有很蛋疼的方面的,虽然说损坏系统做的十分新颖,但是这里却无形的增加了游戏中不确定性,游戏中万一爆胎,万一车辆冒烟,却没有任何的修理设备,往往一不小心撞坏了车,瞬间就从冠军变成淘汰者。

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