从1994到2014,整整二十年的时间足以让一代人成长起来,甚至结婚生子,当初的玩家也许依然紧跟最新潮流,也许已经远离游戏丧失了热情,当然也可能在日常中平稳度过,偶尔怀旧,偶尔关心。而历史上的1994年正是游戏产业变革的一年,有太多事情都在这一年里发生,不少名字都足以让我们特别记住。
硬件主机方面
1994年,日本的游戏机市场即将迎来新一轮的洗牌战争,依然如日中天的任天堂并不把持续挑战他们的世嘉放在眼里,更不曾预料拒绝和索尼合作会诞生自己将来最强大的敌人,那一年先后共有六台新主机问世,万代的PLAYDIA,NEC的PC-FX,雅达利的美洲虎Jaguar64,而在1994年3月20日,松下公司与3DO合作推出的REAL-3DO登陆日本,拉开了32位主机的时代。而在年底,两个压轴的名字先后问世了,世嘉的SEGA Saturn诞生于11月22日,索尼的Play Station则在12月3日登场。
1994年,FC主机已经诞生十一年,即将完成历史使命,而这一年在上面也推出了最后的游戏列表,其中6月24日的《冒险岛4》正是官方记录中的最后一款FC游戏。
1994年,MD主机尽管也即将被接下来的SS所取代,但世嘉依然竭尽所能的在上面推出大量作品,国内不少玩家熟悉的《大航海时代2》、《梦幻模拟战2》、《怒之铁拳3》、《幽游白书魔强统一战》等MD上作品同样在这一年里相继诞生。
日本厂商方面
1994年,当时还没有加上Enix的Square继续和任天堂保持着良好的合作关系,4月2日他们在SFC上发售了系列最新作《最终幻想6》,一经发售,便获得评论赞誉和商业成功,历经多年后在世界范围内的评价都不逊于后来的几部作品,甚至被多个主流游戏站点视为历代最佳的最终幻想游戏,在2012年,IGN将游戏列为“最佳100 RPG”的首位。而当时人们也无从设想很快史克威尔就会和任天堂分道扬镳,带着自己的FF7投奔索尼,从此一举改变了主机大战的走势奠定了胜利基础。
1994年,一度曾是日本第三方游戏开发商头号公司的Konami出现了首次业务亏损,传统的射击游戏业务开始衰退,他们开始重新部署战略计划,寻找新类型游戏的突破增长点。5月27日,一个事先不太被看好的团队在当时非主流的游戏机PC Engine上发售了一款恋爱游戏《心跳回忆》,在短短几年内成了Konami的一个新人气卖点;而在11月11日,另一款全新的足球游戏《实况世界足球 完美十一人》问世,从此它成为著名的实况系列,带动的体育游戏畅销品牌为转型后的Konami迎来了第二次的巅峰期。
1994年,卡普空同样在考虑转型的问题,尽管之前的街霸2一直在为卡普空带来辉煌,但卡普空在欧美市场正遭遇着前所未有的重创,成百万的SFC和MD的卡带游戏积压滞销,企业处于风雨飘摇的危境,7月份建好的新大楼立刻被传闻会被拿去抵押债务,不少员工提前离职。而就在这一年的年末,一位名叫三上真司的新人接手了之前留下来的一份暂名为“生化危机”的企划,在没人看好的情况下组织起另一群年轻人开始完成这款卡普空首次的3D游戏尝试,后来我们知道两年后正式发售的这系列最终让“2D格斗的卡普空”成为了“3D动作的卡普空”。
1994年,SNK已经先后推出了一系列格斗游戏,《龙虎之拳》、《饿狼传说》以及《真侍魂》等都帮助他们在街机市场站稳了脚步,在这种情况下他们进一步想到了一个貌似十分有趣的创意,把自己的诸多人气角色集结起来在一款游戏里,带来全新的感觉。于是在8月25日,《拳皇94》问世,从此这个名字KOF成为SNK旗下最具代表性的游戏,一度也曾压倒当时如日中天的格斗游戏王者街霸系列,在国内更是因为种种原因成为大家最熟悉的格斗游戏代名词,和CS,星际,实况一样成为那年代的青春回忆。
1994年,当时的Namco率先推出3D格斗新作《铁拳》的街机版,随后移植到PS主机上,这系列最终成为最畅销的格斗游戏。
欧美厂商方面
1994年,EA旗下重要的品牌之一,《极品飞车》系列推出首作,开发首款作品的EA Canada正是EA开始扩张之路后并购的首个工作室,从此这系列开始以至少每年一作的速度不断推陈出新(到2014年为止才首次当年内没有新作),和在93年末首次出现的FIFA系列一起成为EA固定的两棵摇钱树,而截至到目前为止这两个系列的累计销量都已经超过一亿套。
1994年,是暴雪历史上具有重要意义的一年,就在这一年,他们正式推出了以“暴雪”之名面世的首款PC游戏《魔兽争霸》,第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签。这款游戏在为暴雪带来巨大利润的同时,也打响了其名声品牌,从此开始了自己的精品之路,更重要的是它开启了魔兽世界的概念,首次描绘了艾泽拉斯的世界,十年后,同样震惊世界的《魔兽世界》就此问世。
1994年,经历了破产重组后的动视重新返回游戏产业,第一款全互动过场动画冒险游戏《重返魔域》(Return to Zork)推出,标志着动视的归来,也标志着动视完全放弃了自主开发,而是以注资的方式获得其他工作室开发的游戏并通过发行盈利。
1994年,PC最早的3D硬件加速图形芯片诞生,从此让PC游戏的3D化趋势不可阻挡,FPS游戏迅速崛起,同年的《毁灭战士2》就证明了自己的潜力。
1994年,丹麦的手机厂商Hagenuk生产了一款手机MT-2000,这款手机创下了首次内部预装游戏的记录,而这史上第一款手机游戏的名字正是《俄罗斯方块》,今年也恰是它诞生的三十周年。
国内方面
1994年,对国内玩家来说更为特别,两大杂志《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》正式在这一年创刊,同年,北京金盘电子有限公司的《神鹰突击队》成为中国内地第一款自主研发的原创游戏,许多人由此认为1994年可谓国内游戏产业的元年,那一年的中国游戏和同年因首届甲A联赛举办同样新生的中国足球一样,充满着希望,尽管后来的结果不是当时的我们所能预料。