开发者Yager讨论了《死亡岛2》的实时在线游戏世界,专用服务器,和由浅入深的游戏模式。在一次关门秘密演示活动过后,媒体抓到了Michael Kempson进行了专访。
Kempson向大家介绍,《特殊行动:一线生机》的制作团队是如何加入海岛沙滩僵尸游戏《死亡岛》的。“这个故事比每个人想象的都要无聊一些”
“《死亡岛》最初是在我们办公室内一炮而红,当时我们专门有一个交流区,安装的全是开发版本游戏,有一段时间《死亡岛》上去了,结果一发不可收拾,每个人都很爱玩,尤其是合作模式。它成了大家每天午休的固定项目。后来我们听说Deep Silver正在寻找合作伙伴,我们就想,嘿!我们可以试试啊。”
那么,在这部续作中,他们想要继承原作的那些精髓呢?毫无疑问,合作模式一定是其中之一。
“多人模式的成功是最关键的,砍杀的设定也很重要,不过玩家们最想瘦的还是和好友们一起砍杀僵尸,这个过程在《死亡岛》上非常容易实现。”
“所以,我们想要在这个概念上继续扩展,现在我们能支持8名玩家,提供专用服务器,可以说这是世界上最小的MMO。玩家们每次进入游戏都将回到一个实时存在的世界中,随时都可以回来寻找失散的小伙伴。我们觉得这部作品对于社交圈的利用和依赖是它真正的核心。所以这将是我们的出发点。”