Meddler对基兰(时光守护者),波比(钢铁大使)和维克托(机械先驱)的点评
Meddler还回答了对于基兰,波比和维克托的改动或重做计划。
当问到基兰是否还会重做,Meddler给予了肯定的回答,但是他表现不会在今年重做:
“是的,我们以后想重做基兰当然这也包括让他更符合时间法师的原型身份,他有很多的设计空间。不过至少不会在今年,我们还有其他的重做工作(有像卡尔萨斯这样的视觉重做,有像奈德丽这样的游戏性改动,还有像赛恩这样的整体重做)已经在进行或者计划当中了。”
他继续说道:
“我们曾经计划过今年对基兰进行重做,不过最终选择了先考虑其他的英雄。我们现在正在观察波比,还处于非常早期的观察阶段看看有什么设计的空间,所以既不保证波比会率先出炉也没有一个确定的时间表。”
有玩家要求具体说一些波比的计划,Meddler回复到:
“为波比的游戏性进行定位需要相当多的工作。我们不想把她做成一个标准的战士英雄(关于这件事,我们不想把任何英雄做成一个‘标准’的战士)。 虽然移除或者大幅改动她的被动和大招可以解决她的一些问题,但是这也意味着我们需要找一些有趣的东西填补进来,所以虽然她的重做不像赛恩规模这么大,但是 可能比大多数的英雄重做任务要重。
从主题上来说她在约得尔骑士/外交官这一点上有些有趣的东西。我们可以深入挖掘这方面或者开拓一些其他方面的主题(比如她是个铁匠大师的女儿)也是我们值得去考虑的东西。”
他继续说道:
“没错大幅的改动她的大招只是一个例子。那么接下来的一个问号就是这是否会解决她的问题并且使这个英雄让大家感到满意,是否有其他的方式可以提 供更好的游戏体验,并且为波比带来更强,更独特的游戏定位?当然其他方面我们希望固守她现在技能的多样性,我们会在我们觉得最合适大量改动的时候来进行完 整的重做,不过寻找合适的改动选择很重要(这就是为什么重做需要一定的时间,取决于这个英雄究竟有多严重的问题)。”
关于维克托的可行改动,Meddler非常的乐观:
“没错,目前维克托很可能会进行游戏性方面的调整(包括他的被动),而不是一次完整的重做。看看只从数值上调整/被动的图标等方面不受影响的情况下我们可以解决多少问题。”
他继续说道:
“我们还没有确定下什么具体的改动。关于数值方面的调整,如果准确的说可能包括提高海克斯核心的数值使其成为一个更具吸引力的终极装备,Q技能的护盾生效更快,提高技能的射程等等。并不是说我们肯定会进行这些改动,不过我们的改动过程中包括解决这些问题。”