聊天室功能改善
玩家们指出目前的聊天室充斥着代练、出售点券等垃圾信息,并且还存在很多骗子。对于这些情况,拳头发表了自己的观点,并表明正在处理,未来或将给玩家提供聊天室的管理权限。
Riot Metasystem对聊天室的问题以及解决办法发表了一下谈话:
Riot Metasystem给大家谈一下聊天室系统。很多人都指出系统的一些缺点,那我在这讨论一下问题以及解决办法。
目前公告聊天室充斥着各种点券售卖、骗子和上分垃圾信息,其中默认的四个聊天室每次只能提供给一小部分玩家使用。但由于玩家数量庞大,很多信息都从这些私人或者公共的聊天室中泄漏。
不幸的是,私人聊天室甚至连“Dominate Dominion”和“Summoner School”这些核心的聊天室都没有比“忽略”更加适合的功能来进行管理。虽然私人聊天室的体验效果比公共聊天室更佳,但我们仍然想提供处理不速之客以及危害信息的方法。
我们已经长时间地进行探索,并着手提高聊天室的可用性以及扩展其功能,以提高聊天质量以及聊天室的体验。
最近我们将会关闭公共聊天室,直到它真的可用我们才会再次开放。目前的公共聊天室一直给玩家带来消极的体验(尤其对于新玩家来说)。
我们会保持私人聊天室的所有功能可用,并尽快地将公共聊天室处理完毕。
接着来谈一下目前的聊天环境以及我们的初步计划,我想告诉大家我们在改善聊天方面设定的目标。
我们想为你和你的朋友们提供一个可长期使用的居所,并且你的朋友也可以把他们志同道合的朋友领进来,即使有不速之客也能有良好的游戏体验。如果你处在这样的环境,为何不邀请更多的玩家来交流?
最后,当你进入聊天室后,你会感觉到被一群积极的玩家围绕,并且跟你志同道合。即使不一个个邀请,你也可以简单愉快地和这些小伙伴们玩耍。
不管我们把它们称之为聊天室、居所或者交流群,它们能提供能多功能。玩家可以开设打野交流群、指导小组、英雄攻略频道或者临时房间寻找极地大乱斗和排位的同伴。虽然英雄联盟已经出现类似如此和谐的交流群,但想要管理好却不简单。
当我们探讨这些社交空间之时,我们想到一个解决潜在问题的起点,就是提供玩家或者拳头官网一些通用的功能,来创建、分配和管理所有不同的社交环境。
游戏记录“预览”功能
目前新的游戏历史系统在所有服务器进行测试,同时Riot Matt Enth说到在客户端添加新游戏历史系统的“预览”页面,因为之前有人反馈说新的系统只能在网页使用。
“我们听到很清晰响亮的反馈,我承认目前在客户端和网页之间存在很多矛盾,因此我们恢复了最近10场游戏的预览功能。我们正在PBE上测试这个功能,并打算在下一个版本中发布。
我们仍然着手把新的游戏历史系统带入美服和欧服,但我们需要特别谨慎,因为还不知道怎么在这些地区运行。对于每一场游戏,我们都会收集大量的数据,我们不想这个系统仅仅起提示作用(或者变得糟糕,记录了一些无用信息)。”