设计师Fearless与我们分享了一些娑娜改动的进展,似乎琴瑟仙女即将在测试服上进行改动测试。
“各位好
数月之前,我们和大家探讨了我们所钟爱的娑娜,关于你们认为她哪里可以做的更好的问题。我们也在内部对于她设计上的失误和使其在英雄联盟中如此受到欢迎的原因进行了大量的讨论。我们这些讨论以及数周开发和测试的结果是,娑娜的技能改动很快会在测试服中上线。
不过这次,我们对于测试服的使用与以往有所不同。娑娜会在她改动的初期阶段就在测试服中登场,而她的大部分技能特效都在制作当中,而且我们的设计还需要很多反复的改动。我们这样做的主要原因就是为娑娜收集足够的反馈信息。我们知道喜欢娑娜的玩家有很多,并且我们希望给玩家提供空间来看看我们正在对她做什么样的改动,同时为我们提供他们的想法。
这样还意味着玩家会看到我们更多的制作过程。这样做的好处是我们有更多的时间来对收到的反馈内容进行消化和反应,缺点是这样做会带来更多的bug,未完成的游戏平衡与视觉音效等问题。
至于具体的技能改动,游戏性方面的改动主要对于英雄联盟中的光环效果进行升级。我们主要的目标是把娑娜光环从属性的提升改为很有用的“增强区域”。老版本的娑娜光环会为她和她的队友提供很强的威力(比如Q技能可以提供很多的攻击力/法术强度),不过这些光环传达的信息并不足够,所以不能带来新的游戏体验。娑娜的队友无论有没有她的光环表现都不会有所区别,不过他们潜在的表现会更加出色。
现在娑娜会创造一些很小的区域,会对任何接触到这些区域玩家提供一个持续时间很短的增强效果。也就是说娑娜的玩家需要注意何时提供这些buff,而且使用这些buff的时候更需要出色的走位和队友之间的互动。这还说明队友们可以巧妙的使用这些光环,增强团队的表现和配合能力。我们的设计目的是提升娑娜玩家的战术和策略上面的选择余地,但是并不增加娑娜操作上的复杂性。
创造一个区域,为娑娜和所有被标记的队友的下一次普通攻击附带额外魔法伤害
创造一个可以提供短时间护盾效果的区域
创造一个可以提供百分比移动速度加成的区域
我们还对娑娜的基础技能进行了一些修改来改善队友与对手之间的互动。这些改动是为了让这些新版的光环有更多使用的空间,确保娑娜有强力的一面也有空白期,与之间那种使用后就不用理财,不断使用的技能形成对比。
娑娜所有的基础技能的冷却时间由7秒提高到了10秒。这种改动有两个原因。首先是因为娑娜需要更多的时间才可以使用新版的光环,而不是随时都可以使用。其次是让娑娜的敌人有反应她技能的时间。增强娑娜的光环对于游戏性的影响,也就是说娑娜需要有更多的缺点,让她在做出决定的时候更好进行权衡。
W技能的基础治疗量被降低了,不过现在会受到目标已经损失的生命值加成。这意味着娑娜在优势情况下兵来将挡水来土掩的治疗能力的代价更高了,而对娑娜根据自己的判断使用W治疗队友的要求提高了。
现在娑娜的E技能对于她自己有非常高的移动速度提升,但是对于队友的提高量所有下调。这样娑娜就可以更好的调整自己的位置,让Q和W技能更好的施放。
对游戏性进行改动的同时,其他的两个设计师负责对娑娜技能效果的清晰性进行改动。最重要的就是确保娑娜的大招效果与它实际看起来保持一致。目前为止,娑娜玩家对于能够完全理解他们大招的用处感到非常满意,而且可以通过大招传递出的信息进行精彩的发挥。我们非常期待倾听大家关于这些粒子效果的看法。
通常,我们会给出一个完整的改动列表,不过很多的数值还都没有确定下来。我们会当她在测试服上线和改动时提供更多的信息。
我们非常乐于回答大家所有的问题,不过现在改动和数值方面的信息还非常有限。对于娑娜的设计和改动目标的问题比较容易回答,在我们实施这些改动的过程中会一直关注这方面的问题。已经迫不及待收到大家的问题了。”
他继续说道:
“所有的反馈都非常欢迎。现在具体的改动可能是最没有用的内容,不过提供大量的建议依然是非常有用处的。我们更喜欢得到大量的反馈然后进行一些分析工作,而不是指出一个问题,收到大家一些不是非常理想的反馈内容。”
当被问到是否娑娜的被动技能保持不变,他表示:
“没错。可能会有一定数值上面的改动,而且我们正在提升这个技能的清晰度,不过总体的机制没有变化。”
他还提到了娑娜大招的视觉效果改动:
“这个技能的问题在于它的视觉效果并没有准确的传达实际发生的事情,无论是这个技能的本质(你们知道这个技能的弹道是一个直线么?)还是它命中的区域(它的视觉效果和它实际作用的区域相比看起来大很多,看起来有点像是一个很宽的AoE技能)。
新版的技能特效要清晰的多了,我们改动的主要焦点是解决那些看起来命中了但实际上没有命中的问题(而不仅仅是让这个技能看起来更炫了)。”
关于法力消耗:
“她的法力消耗很可能会有所改善。截止到目前的测试,她看起来没有那么缺蓝了。她当然还是需要装备来帮助她回蓝(请认准米凯尔的坩埚),不过她在游戏前期不会缺蓝那么厉害了。”