国内手游市场同质化问题,已经成为一个被说烂了的问题,包括题材同质化,玩法同质化,过度的换皮抄袭让整个行业从业的风险性越来越高,所以行业逐渐开始谈创新,因为创新是手游唯一的出路。
而可穿戴设备和虚拟现实技术的出现让广大游戏设计们看到了一片新大陆。分析师表示,手机游戏市场规模今年将增长至170亿美元,而这个数据在2010年仅为60亿美元。可穿戴设备在未来几年间将成为手游市场增长的“新燃料”。
此外,还有国外手游开发商Glu Mobile的CEO尼可拉·德马西(Niccolo de Masi)把可穿戴式设备的潜力比作苹果在2007年推出的iPhone。正是由于iPhone的“横空出世”,才创造出目前绝大多数手机应用。
如何准确的把握住可穿戴设备的出现、虚拟现实技术、创新以及我们梦想中游戏的未来呢?
这是一个难以回答的问题。育碧软件美女制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)近日在西班牙巴塞罗那举行的Gamelab 2014上针对这个问题发表了自己的看法。
育碧美女制作人
雷蒙德称:“我们正不断应对来自新技术的挑战,我们希望找到一种新的方式,来给玩家带来惊喜。我坚信,有一天游戏会比《星际迷航 》中的全息甲板更逼真。我是带着很多疑问进入游戏行业的,我坚信游戏能回答这些疑问。”
以下为翻译原文:
未来从移动开始
雷蒙德的观点是:有些人可能还没发现,但未来已经掌握在了手游厂商手中。诚然,当前的手游行业还远远谈不上尽善尽美,仍然需要不断砺炼方能成就大器,但手游行业已经走在了正确的道路上。雷蒙德称:“手游极大的扩展了玩家人群,但仍然没有迎来创新爆发期。现在手游行业的“所谓创新”仍在重复40年前游戏设计的老路,大家都还没上道呢。”
对于手游,雷蒙德称:“这些日子,我花在手游上的时间要多于主机游戏。手游的形态更适合现代生活,这符合我们当前的现实情况。我认为随着时间的推移,手游将转变为另外一种形态,从而更深度融入到我们的生活当中去,我称这种转变为‘环境游戏’(ambient gaming)。”
手游量巨大
手游可能将迎来一个新的时代,但接力棒最终会传递到环境游戏的手中去。雷蒙德称:“环境游戏将继续模糊人工智能与真实人类之间的界限。其实在社交网络当中已经有数以百万计的人工智能机器人存在,他们中的一些擅长模仿人类。甚至你曾经和他们互动过,但你从来没有意识到对方是机器人。游戏和现实的界限正在变得模糊。”
进入母体
随着可穿戴设备的不断发展,我们每天的日常生活和做的日常事物都将成为一个游戏。这听起来有点像天方夜谭,但在未来,人类不断的连接,娱乐和学习,这一切将不会是不可能的。
雷蒙德称:“我们已经从一个专注的世界,转变到了一个多任务的世界。娱乐已经成为我们练习真实世界当中技能的一种方式,为了能把我们在这世界上的时间最大化,我们希望能将一切高效率,并把一切转换为娱乐。”
头戴设备是未来
“这个世界正在更紧密的连接在一起。在当今社会,与所有你认识的人都保持联络的关系已经成为了一件稀松平常的事情。我觉得我们也能够把我们生活的这个真实的世界变成游戏。”
雷蒙德暗示,作为一个行业,和一个社群,我们当前正处在一些难以致信的特殊悬崖边缘。游戏与新兴技术将有助于回答关于生命的问题。当我们到达我们旅程的终途时,他们(游戏与新兴技术)将把我们带到我们绝对想象不到的地方去。
雷蒙德最终总结道:“很多激动人心的事情正在发生,我们当前正处在游戏行业的一个伟大创新的风口浪尖。最终,我们作为人类的所有这些连接都将成为一个实体,蜂群思维将成为现实。让我们以此为导向制作游戏,用一种真正新的方式来理解和分享这些概念。”