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LOL官方答疑 大龙技能重做 新旧地图不共存

作者: 小幼 2014-07-03 10:29

同时小编也收集了一下其他的一些问题的官方回答

Q:原来看LOL是一个纯正的竞技类游戏 ,玩了1年后发现原来竞技游戏有小学生,悲剧啊!好吧,面对越来越多的小土豪(小学生)网络的年轻化和妹子们(大神的老婆。屌丝的女神)网络的女性化,拳头公司推出的这画面效果 ,哎!我只能说我当年那个热情的心瞬间就冷冻。我惊呆了。

网络竞技原来在我心中都是以反应当下大众青年的心理素质和手脑反应的游戏,现在我只看到了利益和12、13岁的小土豪。

A:这次更新,我们并没有考虑什么“小土豪”以及“网络的女性化”。我们唯一思考的就是在保持当前地图游戏玩法不变的情况下,提高游戏的可辨识度,提高这个地图的竞技性。

而这个画面效果是为提升游戏性服务的,我们减少了很多不必要的细节、色彩饱和度,让游戏的背景真正成为“背景”。我们不希望玩家在这些”背景“上分散过多的注意力。打个比方,这就好像家里刚收拾了屋子一样,干净了许多。感觉变了,但还是同样的屋子和空间。我们希望大家的这些不适感会通过玩新地图慢慢的消除。

但是请不用担心。我们这么早把地图拿出来就是为了听取大家的意见和大家分享改动的原因。我们会不断的根据大家的反馈调整地图直到上线。

Q:为什么要更新?

A:就像我们的英雄重做,版本更新一样,地图的更新也是为了提高玩家的整体的游戏体验。就这次召唤师峡谷更新而言,我们通过提高游戏信息的清晰度,地图的生命感等来提高游戏体验。

Q:新地图野怪要靠近才能出来那么对于李青,蜘蛛这样的英雄会不会造成影响?有没有考虑出一个在总结列表那里出个存视频的东西?这样可以把有精彩镜头的比赛存下。最好是要上帝视角的那种。

A:首先要澄清一点,野怪的刷新机制并没有变化。换句话说,玩家是否靠近野怪,并不影响野怪的登场。玩家在野怪刷新时在野怪附近的话,可以多看到一小段登场动画,这个动画,并不影响任何游戏行为,所以以前是怎么样,现在还是怎么样。

Q:请问,之前的技能和皮肤都是根据在老峡谷的环境制作的,召唤师峡谷地图更新后,一些英雄的技能特效是不是会变得看起来不和谐?一些比较早起制作的英雄会不会显得很不搭?

A:确实可能会有一些不和谐的地方。所以如果出现了某些较老的英雄和技能和更新的地图色彩不和谐,我们会在这些英雄和技能的视觉上做一些小调整。

Q:老版地图可以穿墙和翻越的地方,在新版地图中还可以穿越么?

A:这次地图更新的原则是尽量不改变当前地图的玩法,所以墙的实际厚度并没有发生变化。也就是说,以前能穿过去的地方,现在也能。

Q:新版的手绘风格我喜欢,但我不喜欢为了提高战斗的清晰度而把场景画的太过简单,还是更喜欢华丽点的手绘风格。还有就这大龙半边区域和另外半边区域的不同风格这点改的很好,比原来增加了很多场景渲染。而且我希望召唤师峡谷可以做出四季不同风格的地图,比如冬天的雪景,秋季落叶景什么的。

A:场景其实也不算简单吧,也有很多细节和小装饰的。

没有华丽的色彩是因为会在战斗中分散玩家的注意力,太过华丽的颜色需要饱和度支持,而过高的饱和度也会让玩家产生视觉疲劳。

我们可以做的更加华丽,但是为了游戏的清晰度,为了玩家的游戏体验,我们故意选择了这样的朴实的表现形式。

Q:就像这张从网上找到的图片,我们可以在这些不碍事的石头上面增加一些苔藓或很小的植物,让画面看起来不会太单调。

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A:很多细节都在完善中,谢谢你的建议。

Q:我觉得兵营水晶盒基地水晶的通天光柱,是不是可以保留啊?毕竟是联盟特色和标志性的东西!

A:更新版本的会保留,但是没有以前那么夸张了。因为光束太强分散注意力。

Q:还有红蓝方应该要有更大的差异才对,为什么有战争就是因为有着很大的差异,只能用战争解决!一开始都是在自己地盘呆着,去到一个和自己一开始风格迥异的地盘更加有入侵的感觉!

A:恩,我觉得说得很好,我们也希望他们有差异性好区分。同时我们也需要兼顾游戏性,我们不希望这种差异性带给某一方的玩家更多的优势。

Q:下面的两张图是新地图和老地图的河道,现在的地图中提莫是可以在河道直接向河岸上种蘑菇的,在新的地图中标记的地方有着明显的突出,不知道提莫在那个地方还能不能种到河岸上蘑菇。

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A:其实当前版本的这个地图有一道“看不见的墙”,并且可以阻挡玩家的视野。可是看起来却不像。我们只是把这道墙补上了,以前可以种蘑菇的地方,现在理论上也可以。只是视觉上看起来不一样了,游戏性其实无变化。

Q:1:从介绍视频中来看,新版的召唤师峡谷偏灰,并且地图纹理看起来十分的模糊,这点我很不喜欢。

2:野怪刷新动画,例如小龙刷新的时候,玩家们需要比以前多等待3秒后才可攻击【小龙跳下来需要时间】这样会略微影响玩家打小龙的速度。希望远程影响可以在小龙还没跳下来的时候就可以对它攻击。

3:河道的细节做的不够好,水面反射和波纹之类的没达到预期希望的样子,希望偶尔会有小鱼从水中跳出来,并且触发鱼人和美人鱼,狼人之类的互动对话。

4:可以增加一些互动内容,比如在某个地方增加一块木牌,上面刻有5杀乐队的合照,死歌打头,身边站着奥拉夫和娑娜等。

A:第一,召唤师峡谷色彩偏灰主要是因为玩家已经习惯当前地图高亮的色彩了。这次更新我们希望减少地图的饱和度和明暗对比。目的是为了增加英雄和英雄技能的可辨识度,以解决玩家有时候找不到英雄或者团战看起来混乱的问题。

第二,所有野怪能被攻击的时间和以前一样,我们只是增加了重生动画。动画结束后野怪会有一道白光闪过,这个时候玩家就可以攻击他们了。所以游戏性并没有变化。

第三,很多玩家提高这个问题,我会向地图制作的团队发一些反馈。

第四,谢谢你的建议。我觉得以前也有这样的内容,比如Urf的灵魂什么的。另外地图的更新还没有结束,这次放出来就是为了收集玩家反馈的。

Q:新版地图怎么给人有心里阴暗的感觉?

A:阴暗的感觉主要是因为旧地图太亮,大家已经习惯了。但是其实这样的问题在于地图太亮会分散玩家的注意力,不能把精力集中在英雄和英雄的战斗上。不过我们会密切关注玩家的意见,做出适当的调整。

Q:想建议设计师新增一个新旧地图切换模式。

A:新地图更新后旧地图就没有了。主要是因为新地图有更好的游戏性和游戏的辨识度。另外旧地图很多隐藏的地图bug我们也修复了。我们理解玩家们对老地图有很多的感情,我们也一样。也许体验了新地图会有不一样的感受呢?

Q:哪些靠野移动的英雄怎么办?

A:只是增加了重生动画,以前1分55秒能Q红buff,现在也能Q。不用担心,游戏性没有变。

Q:个人认为,更清晰更细腻的地图是很好的,我也觉得新地图很漂亮,各种细节处理得相当有意思,但毕竟对老地图还是有点留恋。希望可以让2张地图同时存在,可以的话,让玩家能够自由选择地图还是比较好

A:我们理解玩家怀旧的心情。其实玩起来感觉还是一样的,我们只是提升了游戏的可辨识度。不妨开放的心态,玩玩再说。更新之后旧地图就没有了,原因主要不是因为旧地图的艺术做得不好,更重要的是旧地图存在许多游戏性的问题。

Q:建议游戏内可以增加一个类似,主城木桩之类的东西?

A:谢谢你的建议,不过很抱歉,这个功能目前应该不会增加。如果要自己单练,可以开一个自定义地图就行。甚至找个朋友切磋也是可以的。至于光速QA什么的直接用野怪接也是可以的。

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