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魔兽蓝帖:坦克专精受玩家攻击伤害提高25%

作者: 暮秋之苍。 2014-07-04 11:24

使用坦克专精参与PVP行为一直是暴雪比较难处理的情况。坦克本身定位于PVE吸收伤害,这样一个角色在PVP中如果伤害过高则太OP,伤害太低则毫无存在感。

为了解决这一局面,暴雪发布蓝帖宣布即将给坦克角色添加一个DEBUFF,使坦克受到玩家攻击时,所受伤害提高25%。需要注意,这只是一个尝试性的测试,将来并不一定会正式出现。以下是蓝帖原文。

PVP中的坦克专精

在过去的多个版本中,坦克专精一直都是PVP中的大问题。将一个原本是用来抗BOSS的角色专精放到一个人与人对战的环境中确实是个不小的难题。如果他们又能抗又能打出客观的伤害,那实在太OP。相反,敌对玩家会直接无视这样的坦克角色的存在。虽然通过在评级战场中,提高对坦克专精旗手的伤害稍稍弥补了这样的平衡性问题,但即使如此,问题还是很大。

但是,在WOD中加入的职业和系统改动给了我们尝试不同方式的机会。移除复仇之后,坦克将比先前造成更大的伤害。虽然和DPS职业相比伤害还是不够看,但由于玩家生命值的增加和治疗机制的改动,爆发式伤害对PVP的影响更小,而持续稳定的伤害仍然可以造成相当的威胁。

虽然我们认为提高伤害的做法能让坦克专精在PVP中更具威胁,但他们仍然需要在PVE情况下承受大量的伤害,这样一来,他们承受伤害的能力就会变得太过了。为了解决这个问题,在即将到来的beta测试中,我们会尝试一个debuff,使坦克专精在受到其他玩家攻击时,受到的伤害提高25%。要注意的是,这并不是说坦克专精不能参与PVP,而是相反 – 这只是大改动中的一个小改动,如果这个改动被证明是有效的,那么就会让坦克专精更多的参与到PVP战斗中,即使用不着扛旗或者守点。

我们希望达到的目标是让坦克专精相比其他专精受到的伤害更少(但不会少到破坏平衡性的地步),而且副作用就是比其他职业造成的伤害更低(但不会低到完全被忽视的地步)。这个改动还需要大量的时间进行调整和测试。我们也许还会完全采用另一种方式。但如果这样能够成功的话,我们认为会很cooool,所以我们希望能先试一试。如果各位有任何想法的话,请一定要告诉我们!

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