北京时间7月4日,美服PBE进行了更新。本次更新后,EZ、螳螂和牛头得到了微小的加强,锤石的灯笼护盾被削弱,新装备夺萃之镰加强。一起看一下吧。
英雄改动
牛头酋长阿利斯塔
被动【践踏】:不再对野怪造成双倍伤害。
Q【大地粉碎】:耗蓝从70/80/90/100/110下调至65/70/75/80/85。
W【野蛮冲撞】:耗蓝从70/80/90/100/110下调至65/70/75/80/85。
R【坚定意志】:减伤从50/60/70%提升为全等级70%。
探险家伊泽瑞尔
W后再E
W【精华跃动】:提示条从“友方被击中”改为“如果伊泽瑞尔或友方被击中”,也就是说伊泽瑞尔可以从自己的W技能中获得攻速(- - 比如W之后闪现、E、或者其它方式来让W击中自己,但你会用闪现那么逗的方式来获得攻速吗?)。
虚空掠夺者卡兹克
Q【品尝恐惧】:伤害从55/80/105/130/155上调至70/95/120/145/170。
魂锁典狱长锤石
W【魂引之灯】:只会为其中一个友方英雄添加护盾。
护盾值从60/95/130/165/190上调至60/100/140/180/220。
装备改动
法术强度从30上调至40。
唯一被动:+20%生命偷取。(原来是15%的生命偷取,并且不是唯一被动)。
总价格从2650上调至3400。
合成路线:
+
攻击力从60上调至80。
(又回蓝又吸血又减CD,蓝EZ看着办)
唯一主动冷却时间从60恢复为45秒。
合成路线(即将改动,未更新)
原:
+
+ 1040g
新:
+
+ 625g
总花费:从2100提升至2200。(即将改动,未更新)
攻击力:从20提升至25。(已更新)
攻击力:从20提升至25。
(新被动即将更新)
(新)被动:根据“湛蓝”层数获得7-60点额外真实伤害(普通攻击和物理伤害类型的单体技能)以及0-30%的攻击速度。
0层:+7真实伤害,+0%攻击速度
1层:+15真实伤害,+10%攻击速度
2层:+30真实伤害,+20%攻击速度
3层:+60真实伤害,+30%攻击速度
(重做)主动:耗费150法力值,在9秒内“湛蓝”层数加1(冷却时间20秒)。在这9秒期间,魔切能再施放两次主动,并获得额外的层数(仍然需要耗蓝,并不是9秒内耗费一次)。
注:耗蓝附加物理伤害的功能仍然不变。
(扭曲丛林)
合成路线:
+
+
+ 180g = 1765g
攻击力:15
攻击速度:30%
唯一被动(Maim[伤残]):击野怪时造成75点额外魔法伤害,并获得10点生命值的治疗效果。
唯一被动:击杀野怪获得额外30%的赏金。
唯一被动(Trap Dtection[陷阱探测]):附近隐形的敌方陷阱会现形。
唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。(冷却时间60秒)。
(扭曲丛林)
持续时间从4分钟下调至3分钟。
(扭曲丛林)
持续时间从4分钟下调至3分钟。
(扭曲丛林和统治战场)
攻击力从70上调至80。
(扭曲丛林、统治战场和嚎哭深渊)
总价格:2280
合成路线:
攻击力:30
暴击几率:30%
唯一被动:暴击能使目标在3内造成相当于自身额外攻击力90%的流血效果,期间会获得目标的视野。
唯一被动(Trap Dtection[陷阱探测]):附近隐形的敌方陷阱会现形。
唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。(冷却时间60秒)。
(扭曲丛林)
唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。(冷却时间60秒)。
[不适用于召唤师峡谷,在扭曲丛林该装备没有主动的插眼效果]
(扭曲丛林)
唯一被动(Trap Dtection[陷阱探测]):附近隐形的敌方陷阱会现形。
唯一主动:对目标区域发射一阵探测雾气,并在5秒内获得该区域的视野,暴露该区域内隐形的敌方英雄3秒。(冷却时间60秒)。
[不适用于召唤师峡谷,在扭曲丛林该装备没有主动的插眼效果]
召唤师头像
音效升级
战争机甲的皮肤音效升级。