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坦克世界将军负责人Alexsei专访 战斗到战争的转变

作者: 佚名 2013-08-06 14:47

坦克世界将军CA2阶段的测试已经在俄方开始了,作为坦克世界的全新玩法,相信大家对于俄方的CA2还是有不少期待的,我们就此专门致电了WGN坦克世界将军项目的负责人Alexsei,请他来为我们做一些解答。

图1右一为Aleksei

CA2阶段的测试主要针对一些什么内容呢?

Alexsei:CA2阶段的测试,主要针对一些新功能、新玩法以及我们根据CA1阶段接到的玩家反馈所作出的调整,比如这次影响比较大的就是法系坦克的移除。

CA2阶段为什么要将法系坦克移除呢?是否以后也没有法系坦克了呢?

Alexsei:移除法系坦克的原因并不是说以后也没有法系坦克的设定了,而是在CA1阶段,经过我们的测试,我们发现法系坦克有些显得“鸡肋”,并不能够很好的发挥出它的特点,而在CA2中,由于苏德美三系都得到了极大的扩展,法系坦克如果还继续存在的话,会显得更加无所作为,所以我们决定暂时撤下法系,进行重新制作后再行上线。

CA2阶段在卡牌数量上有没有变化呢?是否加入了而更多可玩性强的卡牌呢?

Alexsei:是的,CA2阶段,除了被暂时移除的法系科技树外,每系卡牌都从原有的38张增加到了55张,共185张(原166张),极大的丰富了玩家的选择,让整场战斗更加紧张刺激。这其中既包括新的坦克卡牌,也包括更加完善的功能性卡牌,他们可以很好的辅助坦克卡牌,而当这些卡牌通过玩家的手重新组合在一起的时候又有了相当多的打法,相信闪电战、持久战、迂回战等等战术会被玩家一一开发出来。

CA1阶段的指挥所是没有等级的,也听说有不少玩家建议加入指挥所等级的设定,请问在CA2中有没有这样的设定呢?

Alexsei:的确,CA2阶段在指挥所上的改变是得到了玩家的灵感,经过CA1的测试后,有很多玩家反映指挥所的可玩性不大,所以在CA2阶段,我们为指挥所也加入了科技树的等级,让指挥所也有更多的玩法出现。

作为同时参与坦克世界和坦克世界将军研发的人员,你认为WOTG和WOT相比有什么不同的地方呢?

Alexsei:对于WOT来说,主要是给玩家一种“战斗”的感觉,无论是真实的战斗场景还是真实的坦克战斗参数,都给人战斗爽的感觉;而WOTG则完全是另一种玩法,我认为WOTG是玩的“战争”,让玩家体验到与WOT的不同、让大家从完成从战斗到战争的转变,我认为这就是坦克世界将军的核心所在。

关于《坦克世界将军》

坦克世界将军是由全球首屈一指的战争游戏开发公司Wargaming(简称WGN)研发的、以真实经典二战战役为蓝本的战争游戏大作以及WOT的全新玩法,采用其独创的“战棋卡牌”核心玩法:更快节奏的回合制规则+上手更简易但极富策略挑战性的卡牌战斗,给玩家带来迥异与坦克世界TPS玩法、从战斗到战争的全新游戏体验!

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