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《剑网3》对近战职业不公 论和谐宏对PVE的影响

作者: 暮秋之苍。 2014-07-07 14:06

首先,我是坚决赞成封了各种高科技的,撇开各种神打断,无限绕背托马斯,疯狗走位这一些不说,光说大轻功野外赶路,然后被一个乘龙箭,或者五方直接从天上打下来的,你告诉我,这是正常操作能做到的么。还有类似于藏剑的按键,一轮虎跑下来打你20几个技能,难道说藏剑玩家都是劲舞团出身,手速不凡么。

但是,仅限于PVP。在PVE上,我还是对宏和按键持保留意见。

如果没有了宏和按键,当然是对全部职业都有影响,但是近战将会变得更加艰难,甚至可以说,除了高玩,近战玩家将没有立足之地。

首先,从输出环境来说,一个攻击距离就足够了说明问题了。4尺距离永远是20尺不能懂的痛,一边走位,一边计算距离,一边打输出循环,更长的攻击距离无疑更加轻松写意,应变起来也更加简单。

第二,输出技能结构。剑三很奇葩的地方在于,近战的输出循环,比远程更加繁杂,更加难以掌控。技能输出循环的技能个数就是最好的表现。远程职业输出循环技能个数相对近战来说,更少更简单。远程里面除了唐门输出技能多一些之外,比如万花七秀气纯都是技能少而简单的。你去看DPS统计,主体技能个数基本上都是在6个左右。

以气纯为例子,除去三才九转这一些凑数的,输出循环主干技能就是万世不竭,两仪四象和太极无极,万花七秀毒经也差不多,主干输出技能简单明了。

但是近战就不是这样了,近战的输出循环技能繁杂,技能多甚至于有些苛刻。明教丐帮藏剑的输出循环基本上都是十几个上下,而且基本上都是不可或缺的。

比如丐帮,输出循环技能差不多有十二三个,形成一个完整的输出循环,一个技能都不能少。而且需要卡的很准的时间,如果你卡不准时间,那么你就得不到11层的6381BBUF,三层BUFF,一个亢龙就损失了将近7W~10W的伤害。

比如高加速的明教,你用手按键盘,打的一般没有按键助手打的高,因为你的手指做不到按键那样的稳定快速的频率(这是木桩为例子,实战中受到走位等的影响)。

第三,近战职业的应变能力要求更高。

远程比近战拥有更长的输出距离,所以面对各种情况和技能,应变的余地比近战大得多,面对BOSS的技能更加从容。比如伊玛目的黑圈,安禄山的小狼,血战雷狼,还有秦皇陵稻香村也是一样。越是要求走位的副本设计,近战就越是吃亏。

近战贴近BOSS作战,风险更大,而且近战的一些特性,让近战更加不利。比如丐帮的僵直,藏剑的虎跑,一些突进技能,让近战输出变得风险更大,更容易犯错误。

说了这一些,只是说,近战在起点上,PVE上就是不如远程的,输出环境太差。现在有宏和按键的情况下,近战打副本都是忙的焦头烂额的,而远程都是一副轻松无比的样子。我平时用丐帮打本,基本上都是全神贯注战战兢兢,换一个气纯或者其他远程,就算是不知道输出循环,无脑按宏,也能打得比较轻松。

如果没用了宏和按键,近战职业的输出环境本来就差,再加上繁杂的输出套路,近战职业的PVE处境基本上还要更加萎靡,环境还要更加的恶劣。这对近战职业的PVE来说,真的好么??封掉高科技宏和各种判定辅助,是很好的,我想这也是大家想看到的,但是,请为近战职业的PVE想一下,改善一下。

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