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《诛仙3》影射现实社会 职业平衡技能调整之我见

作者: 暮秋之苍。 2014-07-07 16:08

哼哼,又到了诛仙玩家一年中要大范围骚动的几个月了。

今年的跨服pk大赛虽然依旧杳无音讯,但既然没说取消,就肯定还是会有的,退一万步说,就算为了跨服时期用掉的那些大红大蓝,完美应该还是不会放过吧,除非他有心弄一个全新的跨服概念。

每年跨服过后,就是喜(sang)闻(xin)乐(bing)见(kuang)的九月技能调整,该砍头的砍头,该吃福利的吃福利。

作为玩家,最关心的莫过于自己玩的职业,是否加强,是否继续imba或者摆脱洞主的地位。青云开了个良好的头,所以大家对于每年九月的期盼也就可见一斑了,废话了这么多,回到正题。

问题一、完美什么时候平衡职业?其实,这个答案很明显的摆在那边,不会。

一个很简单的原因,诛仙是休闲类游戏,从来就不是竞技类游戏。所谓的跨服赛,精英赛,也只是建立在几个门派中的内斗。曾经有很多水友们拿魔兽、dota、星际等一系列竞技类游戏来进行类比,而我,曾经也是呼吁职业平衡中的一员,后来想想,真的挺蠢的。

作为一款以盈利为目的的游戏公司,只有玩家更多的投入才会有更多的收入。与其开发游戏里的各种系统绞尽脑汁,自然不如东拼西凑搭起一个职业来得容易。

不要忘了,一个新职业新角色成型的背后,需要把之前的已经建立好的各种升级、炼器系统再重新走一遍,稳赚不赔的事情,谁不想做?那么如何让大家,或者说大多数人再走一遍这个系统呢?完美已经告诉我们了1、职业逆天 2、开新区。

所以每次某个职业被打下神坛从来都是为下一个职业做垫脚石,群攻厉害就来个更厉害的,单挑厉害就来个更猛的。看了上述,想必大家又会问了,完美不是还加强过职业么,这又怎么说呢?

那么问题二、完美为什么加强职业?这个问题要抛开完美给福利这个表面来看。

完美对于各个职业的每次调(和)整(谐)都是直接伤筋动骨的,越是在神坛上的职业越如此,早有火焰刀旧梦,后有天选无量,想来不必赘述。

那么再说加强,我想大家应该都注意到了,大部分加强其实都是无关核心技能,甚至是无关痛痒的。完美在技能方面不喜欢打脸,一旦被调整走就绝对不会回来。所谓的加强,大部分时候只是一种危机公关,玩家的情绪可以不理睬,但是需要稳定,不然新区怎么出,职业怎么开,物价怎么涨?

胡萝卜加大棒,很多时候吃到了胡萝卜,就淡忘了那个棒子甩下来的时候有多疼。

当然,额外提一下两个例外,一个是青云,lz08年进来游戏的,青云以前真的挺不容易的,所以后来人看到的纯加强自然没啥问题,你看单攻青云还不是一样被和谐,另外个就是破军了,说多了都是泪,不过辅助破军出来后,41米的闪2,想想就有些小激动。

问题三,平衡性还有希望吗?这个问题,放在6年前,我觉得还是有可能性的,但是现在,希望越来越渺茫。

诛仙的基底已经随着数据的膨胀已经各种参数的加入而变得越来越不可调和,可以预见的是,数据膨胀下去的后果就是以后不存在4位以下的数字了。抛开诛仙,现今的游戏,由于网络游戏的高速发展,不平衡所可以得到的利益远比平衡性的要多得多。

就算一直以平衡性著称的某暴,也慢慢要淹没在其中了。玩家群体已经和曾经大不相同了,玩家所追求的东西也有了巨大的改变。

平衡性是个很美好的东西,但也越来越倾向于一个理想的东西。平衡性可以给你带来口碑,但现在,却难以成为足以维持游戏公司的收入来源。完美代理了刀2,是个好事,但我始终觉得,大环境已是如此,也越来越多的人习惯于收费的免费游戏了。

后记:

当初玩诛仙的时候,就渐渐感觉到,诛仙,包括现在的网游,越来越像我们现实社会的影子,甚至更为直接,作出的每一步选择,或许就在早就下一个不平衡点。好在的是,这个世界,比起我们的地球OL,我们有更多的选择,哪怕是终结它。

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