近日索尼SCE(索尼电脑娱乐全球工作室)的负责人吉田修平表示,对于独立游戏开发者而言,PC 游戏市场比 PlayStation 4 生态系统更受欢迎,不过他承诺,官方团队正在努力在不久的将来减少两者之间的差距。
PS4 从 2013 年首次发布以来,索尼高调公布了很多开发商,包括独立开发者Jonathan Blow,他曾表示为 PS4打造游戏很容易。当 2013 年11月份 PS4 正式发售之际,的确很多游戏优先登陆PS4,比PC和Xbox One都要提前一些。
不过吉田修平仍表示,“PC 是最方便的平台,制作和发布游戏没有任何权限限制,像 Steam 之类的平台,为游戏投入市场提供了很棒的方式。”他还补充称,“我们要做的就是,让开发者更容易融入 PlayStation 生态系统,因为目前很多 PC 或移动平台的独立开发者打造了很多伟大的游戏,而这些团队的成员少之又少,所以让他们更易于接近 PlayStation 非常重要。”
众多开发者一直很清楚,尽管 PlayStation 3 提供了丰富的开发体验,但该设备整个生命周期都是一个很难开发的平台。如今无论是 PS4 还是 Xbox One 都采用了更接近于 PC 的架构,这意味着开发者有办法更快速、更容易地完成游戏的开发工作。
另外,独立开发者还发现,除了在 PC 上发布游戏简单之外,他们还可以从中获得好处,比如从 Steam 平台上直接获得金钱收入,就算游戏早期没有完成,玩家也会支付相应现金。
反观 PS4 和 Xbox One 平台,发布的游戏还存在一定的排他性,索尼和微软都希望游戏独占,这就间接促使开发者在开发和营销方面的预算更高,因为开发者需要确保高创新以提供惊喜。