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中国自主产权 从《最后一炮》看军事端游发展趋势

作者: 坏メ絯孑 2014-07-08 10:23

2014上半年,是众多军事端游爆发的一年。来自国内外知名厂商、工作室的多款作品均进入军事端游这一细分题材市场。诸多产品中,一款名为《最后一炮》的载具射击游戏收获了来自业内和众多玩家的持续关注。与传统军游大作不同,其立足中国现役军力,取材现代战争,并采用独立自主的引擎技术,另辟蹊径在玩家群体中产生了不俗影响。通过《最后一炮》这款产品以及独特的市场定位所带来的效果,我们或者可以解析出国内军事端游发展的若干趋势——注重自主产权、场景画质提升、贴合本地市场,这些都有可能是未来国内游戏的重要标准。

3D载具射击巨制

中系坦克99A

注重游戏产权,研发技术自主化

产权之于产品不可谓不重要,除了完全的所有权,在游戏设计、改进、控制、本地化运营上,具备代理运营无法比拟的先天优势。国内游戏厂商在经历了复制、模拟、学习的成长阵痛后,纷纷投入到自主产权游戏的研发行列。MMORPG、MOBA、射击、动作、休闲、音乐舞蹈,或是体育等题材市场,均出现了一批拥有自主产权的国内精品游戏。

而在军游领域,作为“枪车球”三大硬派题材的“枪”也涌现出众多国内自研精品。如《最后一炮》,包括坦克模型设计、参数模拟、物理效果、战斗动画等所有核心关节均采用独立引擎技术。因此,在游戏内容和玩法上具有更多自主性,特别是中国现役军力首次在军事端游中展现,让众多玩家体验到不同于传统“二战”题材中西方历史完全垄断的局面。

拟真战斗场景

场景画质提升,与国外作品看齐

自研技术并不意味着质量低下,“中国制造”一样可以成为品质保证。同为艺术门类的电影,2014年春节的一部《大闹天宫》,就让国外看到了”中国制造“品质的飞跃。电脑技术的提升也表现在“第九艺术”——游戏上。HDR高光渲染、高低线法线贴图、SSAO环境光屏蔽,国外大作中的画面技术在中国自研游戏中也可以看到。

2014是一个精品大作爆发的时期,只是打着国产自研的“伪民族”牌是难以获得市场和玩家的真正认同。军事端游拥有极为复杂的武器体系和注重即时战斗的快节奏场景,高品质画质将带来绝对的体验感提升。从《最后一炮》已经曝光的诸多内容不难看出,其场景画质已经具备向国外作品看齐的资格。

高画质地图

玩法内容自由,更贴合本地市场

本地化是一款产品能否适应市场的重要要求。国外作品经过多年技术积累,玩法设计上确实更优于国内。不过拥有自主产权的国内游戏却也拥有一项关键优势——更贴合本地市场。

不同市场玩家有不同的消费需求,国外大作不重视本地市场要求,而导致“折戟”的案例比比皆是。拥有自主产权的国内军游在设计之初即严格按照玩家需求,同时加入国内独有的内容元素,从文化和价值观层面产生更高契合度。如《最后一炮》创造性加入中国现役载具,并将游戏世界观设定在近未来发生的现代战争,使得游戏玩法内容跳出“历史题材”限制,并能让国内玩家通过使用中系坦克加深游戏共鸣感。

极致光影效果

游戏中坦克对决

中系坦克美洲虎

中系59式坦克

美系酋长坦克

《最后一炮》官方网站:http://ff.zqgame.com/

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