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剑灵刺客国服二次改动解析 核心思想详解

作者: 小胡子 2014-07-11 09:38

国服7月刺客即将迎来二次改动,玩家对改动的核心思想做出分析,一个是给刺客更多更花哨的叠毒方式,另外一个就是尽量减少各个技能的公共CD,让输出更为流畅。

一言以蔽之,机制没变,细节调整。

改动核心思想有两个,一个是给刺客更多更花哨的叠毒方式,另外一个就是尽量减少各个技能的公共CD,让输出更为流畅。

先说第一个,给了更多的叠毒方式,但是迅速上5毒的可能除了45秒CD的吹毒外,仍然很小,非隐身爆发的频率并没有得到明显的提升和表现,不过也提供了一些新思路,队伍里的刺客数量越多,每个刺客的输出会越可观,难道刺客各种没人要,韩服CH给的新思路?4/6人刺客自强队重出江湖吗?可惜刺客现在已经是凤毛麟角,组一队刺客?省省吧。

再来说第二个,减少公共CD,减少后摇时间(但愿是取消)这个是明显的BUFF了,不过也别高兴的太早,爆发需要内力做支撑,内力需要刺心暴击触发雷电杀,暴击不够,就算取消了后摇又如何?6秒隐身,打2秒空内,爆发个PP啊,这个机制,直接让刺客成了最吃装备的职业,而且还是最看脸的职业,65%+的暴击又如何,照样可能连续4,5个刺心不出暴,刺客隐身爆发时的姿态是这样的,右键玩命按,F玩命按,嘴里玩命念叨,暴~暴~暴~

为什么说机制并没有变化,所有的改动都是围绕以上两项在做的,最让刺客玩家受不了的进入隐身的方式完全没有任何的调整和变化,主动隐身:毒+回身踢,背后潜行,被动隐身替身和Q,还是如此啊,唯一的靓点就是雷击步变回3的键位了(但愿天野这个货不是写错了。。)多了一堆叠毒方式,回身踢不还是18秒CD吗?不还是要暴击才能重置回身踢效果吗?我早就说过,什么时候踏影术直接重置回身踢,而不是看脸的暴击重置,才是刺客真正的春天,才能让刺客有个真正的稳定输出循环。

总体评价这次的改动,聊胜于无,对于装备成型的刺客还是有一定的DPS提高的,但绝对不是刺客春天到了。

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