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《魔域》伤鸡还是商机?! 灵魂晶石引起的海啸

作者: 暮秋之苍。 2014-07-14 14:31

垄断 (英语:Monopoly) (或者称卖者垄断;台湾通常译独占),一般指唯一的卖者在一个或多个市场,通过一个或多个阶段,面对竞争性的消费者—与买者垄断 (Monopsony) 刚刚相反。垄断者在市场上,能够随意调节价格与产量(不能同时调节)。援引于度娘。

资本主义的象征性主体——垄断,同样适用于魔域。在魔域里,同样也显示着各种不同的垄断,30星神xo归9星攻击装者垄断(这是个群体,没有凝聚力,如果这个群体有了凝聚力,那垄断的表现形式将更加强烈),摊位归摆摊商人垄断,98个摊位里面,除了几个区老大各占据一两个左右,再来几个散户占据几个,几乎大部分为商人垄断。(更有甚者,商人逼着老大来买摊位,不断的并,自己不摆,也不让别人摆,让人心里来气,一来气并个回来,商人又赚了。)pk赛,职业赛,家族赛,神域战,统统归高战垄断......

上面讲的这些都是很明显的垄断,其涉及的额度也特别的大,显然不是每个普通人可以去承受的。在垄断的世界里,一个小小的螺丝钉同样也可以垄断,达到垄断后想要达到的效果。在魔域,这样的东西也存在,而且,不止一个。

这个事例不是我虚构的,而是真真正正存在的。暗黑龙骑公测期间,一个游戏的朋友忽然m我,“老哥,你身上所有灵魂晶石都卖我吧,5点每个收,我要大量,砸装备用。”这不得不让我心喜一下,灵魂的市场价为4点,有时候打完9星,懒得上小号放仓库,有时30个110点直接批发掉了,可尽管这样,有时也是卖不出去,还是得放小号,整整的5~6个小号,扣除小号上一些杂物,500~600个灵魂肯定是有的,于是兴奋的上号卖灵魂赚魔石,全卖,一个不留。这一幕,不止止发生在我一人身上,好多好多打9星副本的玩家,打野外boss的玩家,就在那么几天,所有的灵魂都被搜光了。于是,接下来的大家都明白了,商人摊位直接摆7点每个,求购灵魂的从跟风的5点,涨至5.5,6点,6.5。忽然以前不好卖的灵魂晶石成了区里最大的畅销品,早上,晚上摊位一摆6点,直接被秒货,7点也卖得动,只是没那么快。最要命的是,当我急需灵魂的时候,也在摊位买了好几个7点的灵魂。

而这老哥所谓的砸装备,直到今天,我还没看见装备砸成啥样,这不得不让我从新正眼这位朋友,如果这是他策划的一场灵魂垄断盛宴,那么就这短短的几天内,他起码赚了1~2万魔石。或许有人不懂他收灵魂,为何会赚魔石,你想一下,你5点收的,然后马上6点摆摊位,一下就被秒了,净赚1魔石,收购我的5~6百个灵魂,就能赚5~6百魔石了,这就是利润点。

后来我想了一下,垄断是存在的,可是要如此短时间甩手赚钱也是不容易的,而他垄断的这个时间段里恰好有大事,而这些大事为他创造了良好的条件。其一,9星改版了,9星的改版意味着浑水摸鱼的玩家少了,这样零散的灵魂也少了,灵魂晶石越来越多的聚集在那些9星玩家手里。其二,血族引退,亡灵崛起,9星的改版让多少人不得不放弃血族重新练起了亡灵,而亡灵的升级,砸装备,都离不开灵魂。其三,龙骑公测,无论升级,无论砸装备,同样也离不开灵魂。需求增加,供应减少,这非常有利的条件为他创造了垄断的机会。

对于普通升级砸装备玩家来说,垄断太遥远了,反垄断才是真理,比如眼前这局如何反?很简单,灵魂卖7成,留3成。再收购,再卖,减少自己成本的同时也能分一杯羮。

对于商人而言,非常可惜这次商人没有配合,如果商人配合的话,灵魂涨至8点,9点,乃至突破10点大关都有可能。或许商人也看出了这些个垄断持续不了长时间的,赚到手的才是赚永远是硬道理。

很多人都抱怨魔域改来改去的,不断的挤压普通玩家的生存空间,我只能说,你跟在别人后头,永远也成不了大事。第一个金币收幻魔,魔魂的人,大赚;第二个金币收幻魔,魔魂的人,2人都有人赚,可少赚了,而第一个人是在赚够的情况下少赚了。于是,第三个人,第四个人来金币收幻魔,魔魂......第一个的永远是赚最多的,魔域里面还有无数的未探知的领域,这便是无处的商机,谈何挤压,只要你有能力,伤鸡必将变成商机。

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