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SCEA总裁:PS4在日表现不佳 流媒体功能意义不大

作者: 法海 2014-07-15 10:18

早前就有报告称,微软的xbox系主机和任天堂的老牌主机在日本的销量有上升趋势,其实今年2月,索尼PS4游戏主机一经发售便在全球引发热潮,4月时销量已超过700万台,而其目前销量似乎又增加了数百万。然而,即便PS4在全球销售如此火爆,却在自己的老家日本碰了钉子。原因是什么?

SCEA总裁Andrew House解释PS4在日本的表现:

 1、日本业界没有把握住为PS4开发游戏的机会,更习惯于上一代主机。

2、相比其他市场,日本可能更沉迷于移动设备或掌机。任何新主机想在日本站稳并不容易。

3、流媒体在全球掀起热潮,但日本用户对该服务并不很感兴趣,对于日本消费者来说,PS4流媒体功能意义不大

日本传统上是索尼的地盘,PS4在该国的销售表现虽然相对良好,但是却没有引发销售热潮。自2014年2月发售以来,索尼PS4在日本的销量为64万台 。而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机。

个人感觉是PS4有待进步,也许是日本人对前代主机有了感情,似乎PS3的功能已经能够满足大多数日本人,不过小编觉得随着时间的推移PS4主机始终会将PS3主机替换掉。

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