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GA原创大赛“输血” 起凡抢滩游戏人才争夺战

作者: 坏メ絯孑 2014-07-16 09:50

根据2013年中国游戏产业报告的相关数据显示:2013年中国游戏市场用户数量约达到4.9亿人,比2012年增长了20.7%;而2013年的实际收入也达到了831.7亿元人民币,同比增长了38%。虽然还没有14年的同比数据,但是整个网络游戏业继续高歌猛进将是不争的事实。高速成长的游戏产业虽然催生了不少财富,但也不得不面临人才跟不上发展的窘况。在业界,人才已经成为继产品之后的又一个核心关键字。

我们比较传统的寻找人才的方法,要么是去同类游戏公司中挖角、要么是通过校招找到潜力学生再培养成公司的骨干,当然后者的养成模式比较耗费时间也可能给他人做嫁衣,所以人才留存率基本一半一半。然后还有种常用的方法就是,玩家直接“打”进公司,成为官方。但不管这三种方法运用的如何,这种“等人才上门”的被动式抓取并一定能跟上厂商对人才的需求速度和要求。

于是各类游戏教育培训机构,开始给想要进入游戏圈的人们画饼,不过不是每一家都有培养游戏人才的实力和基础。

也许,这个时候我们需要定制化的人才输出培养模式

由起凡游戏主办,GA游戏教育协办的GA原创设计大赛将于7月21日启动报名。这也是起凡游戏2014人才培养计划的第一步!根据大赛规则,选手们可以在英雄原画设计、英雄技能设计、视频剪辑解说及创意四格漫画四个方向进行投稿。比赛的优秀作品最终将直接应用于起凡游戏年度MOBA大作《三国争霸2》。此举将是游戏厂商首度通过民间选拔,产生研发素材的一次尝试,同时也是一种特殊的人才引进方式。

熟悉游戏研发过程的亲可能会发现,这四个比赛题目正是MOBA类游戏研发中最核心的部分:原画场景、技能设计、CG制作及创意策划。研发实力历来是兵家必争之地,有个强力研发团队不仅是产品质量的保证,更有许多新产品在上市时将其作为营销卖点。GA游戏教育作为游戏培训第一品牌,其人才储备及教育模式不容置疑,起凡选择和GA合作,避免了茫茫人海中的寻找,以最个性化的定制要求来找到最具潜力的游戏人才。

挖掘潜力,这是一次拍案叫绝的改变!

从教育机构培养学生向厂商输血,到厂商主动通过定制化活动来寻找人才,起凡正式抢滩游戏人才争夺战。据了解,本次大赛的优秀作品除了能成为《三国争霸2》的游戏内容,起凡游戏和GA还将给作者提供高额的奖金,并且GA还将提供免费的培训课程。真正打造一体化的培养模式,而最终他们将有可能加入起凡,成为《三国争霸2》项目组的一员。

没有一定量的人才储备和累积,再出色的产品也无法做到稳定发展和上升。作为起凡游戏近年来唯一推出的MOBA类新游,《三国争霸2》无论从画面、玩法还是创新系统上都不逊色于市场上任何一款MOBA大作。但即使目前的产品质量已属上乘,但研发和突破的脚步也不会停止。通过定制化的比赛,《三国争霸2》走下游戏厂商多年来塑造的高贵神坛,以最特殊的方式“亲民”,寻找到更多期待被发现的未来创造者。

GA原创设计大赛只是一次尝试,但起凡和《三国争霸2》专注产品专注人才这种方法和理念可能会成为下一阶段游戏厂商竞相模仿的对象。

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