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版本更新与游戏的发展 诛仙背后的故事

作者: 暮秋之苍。 2014-07-16 16:28

几乎几年没发过帖子,那么改掉以后不爱说废话的习惯,先多说点废话。诛仙这些年,无数曾经的好友随着时间散去,我已经不知道呆子婚后如何,不知道老K的银行经理干的怎么样,不知道老O还在不在澳洲,不知道画还会不会在YY里唱歌,蚊子和傲雪还有没有联系,鱼刺又飞到了哪边,龙二最近有没有收到过螃蟹,他们中的大多数我认识的时候还在上学,如今都在为何奔波?也许我不爱表达终让我们失去联系,可我还一直是我。

年龄越大却是愈发的懒散,也没有了当初的热情,这大约也是我在多玩的最后一帖。

最近因为有些关系查过一些完美的旧财报,却得出一个估计让所有诛仙玩家无法接受的结论,所以才诞生了本帖,通过数据残忍的体现了理想和现实之间的差别。

2007年,诛仙公测,游戏对第三季度的网络游戏运营收入产生了积极影响。运营游戏的激活付费用户数量也出现增长,第三季度激活付费用户数量人数约为51.3万,比第二季度的44.6万增长了15%,比2006年同期的11.8万增长了335%。(以上内容来自07年第3季度完美财报)

数据很好看,效果很明显,因为去年同期完美是亏损状态,所以诛仙的效果立杆见影。但是,诛仙先天严重不足,最早的玩家都知道诛仙实际上是一款流水线产品,甚至连早期的河阳地图都完全照抄武林外传(完美旗下游戏),这导致诛仙的装备系统和经济系统都出现了不可修复的问题。但是引擎拯救了完美,诛仙的游戏画面在当时天下无敌,并且早期的经济系统也很正常,玩家前期必须通过生产商人获取装备,极大的循环了整个游戏的经济。

同年,完美进行了三界天书版本更新,这是一次诛仙最成功也是最让玩家怀念的一次更新,天书系统弥补了早期版本技能杀不死人的不足,新加入的技能也让4大职业的职业定位更加鲜活。新地宫和巨量新地图让玩家大呼过瘾。这一次的更新至少需要1年的时间玩家才能消化完。因为等级所需要的长时间。挂机系统开始普及,帮会利益产生的互相清人挂机使的帮会斗争到达了前无古人后无来者的高度。后期更推出了幻月,仙境,炼狱三大地宫副本。个人认为,这是国产游戏副本的颠峰之作,诛仙剑碎,我心恍然,仙气所至,孤鹤难知,轮盘深处,可去难回。

但是,这个版本也有着很大的问题,地宫装备的出现,使白装失去了使用价值,导致生产材料成为废品。后期加入了战场,BOSS物品也是可有可无。最后还推出了装备锁定系统,从此PK即使对面红上999也不会掉落物品。

至此,诛仙以有三大缺点,一:装备属性固定不变动。二:装备不能交易经济系统畸形。三:游戏PK中获胜方奖励为0。

2009年,诛仙迎接了一次史诗性的版本更新;飞升,血祭,鬼道复兴。这个版本中,诛仙开始大幅度倾斜于RMB玩家,造化技能,法身,血祭使RMB玩家开始大幅度压制普通玩家,倒逼所有玩家进行装备升级,从此版本开始如果不跟上完美的脚步即使你前期投入再大也只能沦落为垃圾,从此版本开始诛仙玩家开始巨量规模流失。同时很难在吸引到普通玩家进行游戏体验。

但是,我必须要说明,这一次天怒人怨的更新却让诛仙真正的成为了完美的旗舰游戏,在07到09年之间,完美对于诛仙的态度并不明朗,而是大手脚进行游戏研发。个人认为这应该是完美战略方向倾向于对诛仙未来并不看好,收益也仅停留在满意的状态。于是不停的向市场推出了神鬼世界,神魔大陆,赤壁,口袋西游,热舞世界等等乱七八糟的游戏,其中神魔大陆绝对是大投入的,研发成本应该数倍于诛仙。但是完美忽略了一点,神魔大陆无限接近WOW,神鬼世界无限接近征途和天龙八部,口袋西游太Q,热舞就不用说了,最后全免费都没人玩。而诛仙因为画面的独特性和挂机系统导致玩家对游戏的依赖性(这是游戏情结,已经成为生活的一部分),产生了无法想象的持续付费用户,国内大多游戏都是免费玩家极高于付费玩家,但是诛仙这一比例是颠倒的。

09年的这一次毁灭性更新,却换来了这样一段话:我非常高兴向大家公布我们第三季度的业绩超过了我们此前的业绩预期,”完美时空董事长兼CEO池宇峰先生说,“本季度我们为若干现有游戏推出了资料片。‘诛仙2.0特别版’就是一个很好的成功资料片的例子,我们对其未来将为公司业务带来的贡献充满期待。今后我们将继续投入更多的资源来研发更大型、更具创新性的资料片以延长游戏的寿命周期。”

理想始终是理想,玩家对游戏有着无限的期许,而公司只看重收益。诛仙情结最终使很多玩家在完美不冲就被虐的更新下妥协。但是诛仙之后的岁月就只能看着你的朋友们一一离去,没有多少人愿意为一款游戏无休止的投入,你只能亲眼见证离别,最后让别人见证你的离别。

2010年,为爱成神版本更新,天界开放,封神任务开启,怀光开始出现,老职业天音和鬼道得到削弱,新职业的大量出现意味着如果你想继续成功,就必须加入怀光,大批的怀光开始涌现,再来一次的装备和再来一次的细节。新职业的强势见证了老职业的没落,又是一批老人离开。

通过公司第一季度的业绩表现,我们相信公司正在沿着正确的轨道行进。公司的核心游戏,如精品大作《诛仙》和《完美世界国际版》,为第一季度的业绩做出了突出的贡献。(2011年3月22日完美世界董事长兼 CEO 池宇峰)

2011年,新职业又一次出现,从此诛仙进入了一个无限无敌这一网游界破天葬地的壮举,曾经的鬼道让诛仙的野战消失,这次的FX却可以让所有不在龙队里的人全部消失,但是,这一次只是开始,1年之后,FX的好基友将会彻底打破诛仙格局。

完美世界首席财务官刘永基先生补充道:“我们第四季度营业收入超过了之前业绩预期区间的上限,利润也较上季度有显著增长,这很大程度上得益于诸如公司广受欢迎的旗舰游戏《诛仙》等现有游戏的持续强劲表现。”(2012年03月16日)

2012年5月。元婴系统出世,9月辰皇降临,2013年;装备升级开始。诛仙最吃钱的系统诞生,诛仙最离谱的职业也诞生了,元婴系统一出来,如果你还想在诛仙中立足,那就要花费少则几千,多则数万的价格,而在一年之后,完美把多则去掉了,元婴的底线是4万。事实上如果你没有一个好一点的元婴,你只能给你自己打上一个生活玩家的标签。这是一个正常玩家在游戏里进行正常游戏行为的基础,而它的获取来源基本只能靠钱。

辰皇也来了,没有人会想到这是一个可以在几秒内打出几百万甚至上千万伤害的职业,虽然完美一直在属性问题上进行着今天加强伤害明天就减免伤害的逗你玩游戏。但是这个数据也还是太逆天了,辰皇成型之后一脚就把所有的伤害职业都踹回了老人院,和焚香组成了有种你别搞我们2个职业不搞就去吃翔的无选择组合。从此之后,不搞新职业的帮会全部都跟着2012一起毁灭了。如果有人作过统计,我想一个辰皇 焚香的出现必然是伴随着几十个甚至上百个老职业的离去。

诛仙的第四大缺点也诞生了:职业严重不平衡,也是游戏最大的败笔。

而2013年中期,诛仙开始了2个阶段不间隔的装备升级,升级装备所需要的装备花费至少需要数千,而恐怖的是这是每一个真正的游戏玩家必须进行的,一旦你不进行装备升级,你之前所有的投入都会成为水泡,卖号都几乎不可能卖出去,之前7年的投入很可能只能换来寻宝上的一句:“垃圾号”

诛仙已经疯狂了,它已经开始压榨玩家最后的价值,让我们回回头,想想曾经的岁月,你曾经横刀所向,你曾经战无不胜,你曾经在青云对着舞剑的雪淇沉醉,在流波的海崖与你的妻子相拥,你曾经是你帮会的中流砥柱,是昆仑城外最惹人注目的明星。而你现在最终伴随着诛仙的更新一步步变成了一个谁也打不过的垃圾,一个没有资格参加BOSS的吊丝,一个打个副本都被嫌弃的可怜虫。现在可以问问自己,在完美的更新之下,你,还是你吗?

完美世界CEO萧泓先生表示:“我们很高兴向大家公布公司2013年第四季度的业绩。我们的营业收入超过了之前预期区间的上限,较上季度增长 11%。本季度,包括我们的旗舰客户端MMORPG《诛仙》在内的多款游戏继续表现良好。此外,我们的第一款重度移动游戏《神雕侠侣》也为本季度的增长做出了显著贡献(2014年3月11日)

诛仙肯定是完美拥有固定付费用户最多的游戏,而伴随着游戏更新,完美最终将失去这些玩家。

包括你我。

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