我一直在玩的alpha,想了很多关于金币储存缓慢,每次比赛的出场奖励和黄金奖励,导致大量英雄购买难。
我想到了一个主意,摆脱这种情况需要修改的每日任务,和一个令人兴奋的,有趣的元素加入到游戏中
这个想法被称为英雄柜。下面是它如何工作的:简单地说,每五场比赛赢了后,你会收到一个英雄的胸章
你不必立即打开它,但你会得到此英雄胸章并且会解锁此英雄,给你一个随机奖励的接口。这些箱子不能购买,但只能,而是通过排或正常的游戏(非定制)赚
下面是我已经制定了奖励的概率
50黄金(85%掉落率)
100金(8%掉落率)
250金(5%掉落率)
500金(1%掉落率)
千黄金(0.5%掉落率)
2,500黄金(0.25%掉落率)
随机英雄尚未解锁 - 我假设6美元的平均数值(0.2% - 1500,或2500胜)
随机皮肤 - 我假定为800的平均价值(0.13% - 1750,或3,750胜)
随机安装 - 我认为10美元的平均价值(0.10% - 11000,或5000次胜利)
接下来,我计算的黄金预期美元价值。基于英雄和采购成本的估计,我将承担10,000黄金约等于8元。因此,黄金1,250= $1购买成本
使用这种权重,及以上的概率,平均每五胜的净值加权报酬为$0.10(10美分)。
如果通过五胜分这,它是关于0.02元(2分)每次胜利。这似乎是在网上与DOTA2的奖励,你在哪里得到普遍胸章有可以为差不多都是这个价钱在蒸汽市场出售物品。
此外,如果你假设50%的赢率,你必须打10场赢5。如果假定每场比赛为20分钟,总时间赢得10场比赛200分钟。因此,你在约0.03美元每小时的速度赚取回报。
结论:我觉得这个想法通过在一个大的奖励,每五胜提供一个小的机会效果很好。此外,还有一个超级小的机会获得,甚至,皮肤和坐骑,这将设置游戏除了像其他联盟传奇,在这里你只能用现金支付的皮肤
尽管如此,赔率是足够低的地方会不会减少现金店的价值。然而,有机会得到,甚至,一个装载每个比赛将让事情变得令人兴奋和给玩家,超越日常任务,东西整齐期待开放,不知道他们的英雄的胸部是否有背后出现大幅下跌的整齐,悬念的时刻它
最后一点:即使登陆器登陆四个小时,每一天,每星期七天,一年52周,这将是约1500小时的游戏
即使在这样的速度,玩家将获得约440英雄胸章一年
此外,在总的平均游戏时间,与所描述的沉重的游戏,仍然会超过全年报酬收入只有约42。这将使黄金及其他潜在回报一个不错的流量,但是这很可能让人们从事他们仍然会做出一些现金购买
我喜欢的五胜的想法,因为它,切实,可以让即使是休闲玩家,如果他们得到一点点运气,每天晚上都可以得到胸章。
最后,85满分100倍,你会得到50个黄金宝箱,但是,它仍然会被给予每赢10金,东西的时间和均衡器的铁杆玩家谁关心会有样片高后,没有更多时间
我很想反馈这个想法,并欢迎对数字或解释,我已经尝试过任何问题,以保持尽可能明确
最后一点:这将是所有人在除了练级,英雄和日常任务奖励外。另一种变相的表示每一个英雄胸章能代表玩家对于此英雄的使用水平,这当然会停在40