关于最近PBE上韦鲁斯的改动
[大招CD从120/105/90秒下调至110/90/70秒。]
Meddler对于此次改动提供了额外的说明:
“对于这次的改动背后的想法:
1、由于韦鲁斯无位移技能,改动后大招更加可靠,使得他更加安全/更强控制能力,这也是进行加强的一种合理的方式。
2、团队会选取韦鲁斯的一个主要原因是大招的群体控制能力(可以分裂团队阵型,比起艾希的大招的先手,韦鲁斯在反先手方面更可靠)。这样来加强英雄也符合我们“凸显英雄优点以及缺点”的目标,同时也能进一步来区分英雄的特点。”
被问及为何不选择提升韦鲁斯的减速效果,Meddler回答:
“我们不缺乏减速的英雄,如上说所,我们正在察看是否能通过清晰地加强他来获得好处。目前的减速效果非常适当,同时如果面对一些突脸英雄,减速也完全没有用。”
至于提升大招的宽度,Meddler说:
“通过宽度来提升命中率这种方式我们之前也提过。我们承认,大招感觉很容易空掉,不过目前的大招弹道速度已经非常快(2000),同时宽度也非常合适(好像是100,不过不确定),因此在加大宽度这一点上我也很犹豫(不过减少冷却时间会降低下路配合控制型辅助的乐趣)”
被问及是否会恢复之前减少5点移动速度的改动,他回答:
“目前没有这样的打算,不过不排除这样的可能性。我们打算以一些更有趣的方式去加强他。”
被问及5点移动速度的价值,Meddler说:
“我们觉得这与英雄的位置以及特点有关。在一些不是很重要的位置上(不是主要目标或者射程有限)影响就不是很大,不过对ADC来说这样的改动就非常敏感。VN就是一个很好的例子,即便微小的移动速度变化,也会使能力有很明显的差距。”
被请求说明VN目前移动速度的巧妙调整,他继续说:
“我不能完全确定,不过我认为与很多方面有关。VN除了普通攻击外,并没有弹道技能,相比其他ADC而言,VN只能通过普通攻击来换血/补兵/骚扰(韦鲁斯的575射程比普通550射程也有明显的差别),即便微小的移动速度差别也会影响他的走位以及防骚扰能力,同样地,进攻或者逃跑时双方产生的差别常常只有一次普通攻击造成的血量,不是自己残血生还就是别人残血生还。
我也同意瞬间位移类技能可以降低这种影响。对于VN这个例子,我觉得对于移动速度的依赖性远远大于她自身的灵活性。”
索拉卡以及近期辅助的削弱
被问及在索拉卡的重做完成前是否会进行一些临时改动,Meddler说:
“我们在测试是否能在将一些重做的东西添加到目前的模型上。但初始测试的结果是,如果没有符合的相关特性改动可能并不够好,因此我们也希望在这方面能快点找到出路。”
被问及为什么PBE上要削弱娜美,而不是锤石或者布隆(其实布隆正在削弱),Meddler说:
“我们正准备削弱他们三个(可能在你提问题的时候只有娜美的改动在PBE上出现),同时也会加强其他辅助。”
魔宗改动目前的状况
被问及上次在PBE看到的魔切的改动的进展如何,ricklessabandon说:
“这次试验性的改动我只是尝试收集数据,来看看怎样的主动更加适合(大部分是看看耗蓝状况等)。魔切的主动可能将会变化(至少会调整或者平衡),就目前来说并不会马上做出改动。”