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《铁拳7》非虚幻4打造 只使用绘图功能

作者: 一瞬间 2014-07-23 09:46

万代·南梦宫(Bandai Namco)在上周正式公开了旗下格斗新作《铁拳7》,而所有媒体都报道称这款新作将由虚幻4打造,然而从今天铁拳制作人原田胜弘在个人推特上表示“《铁拳7》采用虚幻4引擎”是媒体误读。

原田胜弘推特原文:

“很多人都对我们这次的方案产生了极大的误解,游戏引擎作为一个游戏开发的中间件,被广大游戏开发者广泛使用,例如我们的《铁拳7》,与其说是'基于虚幻4引擎开发',不如说是'使用了虚幻4引擎的绘图功能',而且其中还有不少我们自己的自定义设置。”

“以游戏中的人体建模为例,身体的各个部分比如说头、五脏、骨骼、肌肉,都是采用的我们NBGI自己的专用格斗游戏引擎开发,而视神经和背景破坏等物理效果演算的处理则是交给了比自社引擎更加优秀的虚幻4引擎,替换了我们原来自社引擎的部分,但过去的虚幻引擎大多数都用于第一人称射击和第三人称射击类游戏的开发,很少交互和作用于格斗游戏,这也是为什么这次没有完全基于虚幻4引擎的一个原因。”

“另外,同样包括第一人称射击类和诸如《生化奇兵》等游戏在内,很多时候内核也用到了很多其它外部引擎的独立开发部分,并非真的是用‘一擎到底’这么简单粗暴的言语就能一句概括的。”

“所以现在对于还在开发作业中的《铁拳7》来说,谈这些还为时尚早,受磨合期时间的影响有很多现在还不能说,不过对于将来我们进行多平台移植而言,活用虚幻4引擎也许能节省不少的工作量和时间。”

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