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lol官方发布测试服英雄改动及封号惩罚

作者: 小潘 2014-07-23 15:00

设计师对于最近测试服改动的说明

当被问道丽桑卓的W技能加成降低,大招的减速效果提升以及Q技能冷却缩减,他表示:

“爆发伤害对于她来说似乎不是一个健康的伤害模式,所以我们再次做了一些交换(增加了持续伤害和控制能力)。”

他继续指出,降低法术加成是为了让冥火的效果没有那么好:

“她的爆发能力相对于她的这种技能已经很高了,而她的持续伤害能力又被增强——所以降低了需要削弱法术加成让冥火的效果不是特别理想。”

他继续说道:

“这样做不是为了特别针对冥火这件装备,而更多的是针对这种玩法。现在她一旦做出冥火她就可以很快的秒掉一个满血的目标。”

“这并不是丽桑卓独有的问题,但是这个问题我们不想让它太常态化。”

当被问道对于丽桑卓的被动有没有什么改动计划,Ricklessabandon表示:

“我们讨论过了。我有一个想法想要试一下,但是我们没有足够的时间来测试。”

lol官方发布测试服英雄改动及封号惩罚

他还提到Meddler对于她的被动有一个想法:

“Meddler对于她的被动也有一个想法想要试一试。还是那个问题,现在很难找到时间。”

关于冥火之拥的改动(冷却时间从一分钟提高到了一分半),他表示:

“在某种程度上,这是与虚弱/治疗术一起的改动(同样还有对于圣杯的魔抗削弱)。”

当被问道冰杖的改动时(生命值下调100,法术强度提高到100),他解释道:

“目的是为了让这件装备感觉更好更加适合风筝/实用性的法师,或者是那种持续伤害性的法师。”

他还提到了酒桶W技能增加了蓝耗的问题:

“部分是因为他现在可以使用这个技能无限的免费触发被动。实际上基本就是因为这个——为他的回复能力增加一些消耗。”

他继续对于酒桶的回复能力和盖伦的回复能力进行了比较:

“他的回复比盖伦快一点,但是还有一些远程消耗和控制能力,我们觉得让他的回复带有一些消耗没问题的。”

关于酒桶Q技能的改动(现在对小兵造成70%的伤害),他支持这多少是为了让酒桶在近战范围内补刀:

“在某些对线阶段,他可能需要丢第二个Q技能或者使用他的E和普攻去补刀,直到他有足够的法术强度。”

lol官方发布测试服英雄改动及封号惩罚

最后他还提到了试验性的魔宗改动:

“它会回来的——但是这个补丁我们太忙了>_<”

对于极端消极的玩家进行立即封号的尝试

Lyte,首席社交系统设计师,在自己的twitter上表示对于态度非常差的玩家会立刻进行14天的封号或者永久封号。

“今天开始,那些非常消极的玩家(故意送人头或者种族歧视等等)会立即被封号14天或者永久封号。”

他继续说道:

“如果这种尝试有效,我们会永久延续下去,所有的永久封号我们都会审查的。”

在reddit上,Lyte解释了这次尝试并且回答了一些问题:

各位好,对于我看到的问题简单的说明一下。

今天开始我们会测试一个对于极端消极行为的新机制再加上玩家辅助审查手段(诸如故意送人头,种族歧视,死亡威胁歧视等等)并且会执行相当严厉的惩罚

比如14天或者永久的封号。在测试中被永久封号的玩家会看到自己被封号2500年。

我们会先在一个服务器测试这个措施,来仔细观察这个系统的效果,和对于消极态度的影响。所有的英雄联盟服务器都会在未来某个时间进行这样的测试。取决于未来的测试结果,我们会将这个系统推广到所有区域的服务器上。

过去,我们不会公开玩家的名字让他们受辱,但是我们最近注意到透明化对于玩家相信我们的系统非常重要,所以我们决定做一次让步。如果玩家对于我们这个系统的

封号觉得不公平,我们会公布他们导致封号的全部聊天内容。有些玩家可能会问为什么我们这次改革采取了如此激进的态度;好吧,关键在对于大部分的玩家来说,这种手段非常有效。不过对于部分玩家来说,这样的尝试可能没有什么作用,所以我们不得不将他们永久的移除出英雄联盟。

此外,我们会进一步探讨此事的细节,未来另一个系统会对于那些暂离/挂机的玩家有非常严格的惩罚。我们会像正常一样在论坛上发布这些内容。我只是今天在此简单的说一下,以防有人问我为什么被封号2500年。

设计师Statikk问答总汇

lol官方发布测试服英雄改动及封号惩罚

他回答了关于卡兹克和赫卡里姆的个人看法,以及为什么游戏热门英雄(比如盲僧和蜘蛛)似乎故意没有削弱:

你说了很多,我试着一一来回答

1.卡兹克

首先,我实际上觉得卡兹克并不是很不平衡。其实,即使你们说他现在不够强力,我还是在韩国的某些职业比赛上看到他登场了(我认为他们是先进化的E技能)。

对于他Q技能和进化路线的改动实际上引发了我们关于孤立机制的游戏健康性很多的思考。本质上,孤立机制是一个在游戏后期非常好的机制,因为你需要抱团和队

友在一起,而在游戏前期(特别是六级之前)对于某些位置说避免孤立有时候真的没有办法(比如对面的打野)。我们认为卡兹克利用孤立为对面施加一些压力是很

合适的,但是很明显,一些其他的选择比如E技能依然可以和进化Q抗衡。

我认为Volty(卡兹克的的设计师)在我们发布这个英雄的时候脑海中有已经确定了这一点了。他表示我们需要重新检查卡兹克来再次平衡一下他使其技能进化的选择

间有竞争力,老实说我非常同意这一点。这个游戏以及我们对于它的理解每天都发生着变化。我想我们需要在未来重新考虑一下他的进化技能,但是现在我们要观察

一下4.12版本的增强对于他有怎样的影响。

2.赫卡里姆

100%的同意我们上次改动他的时候对于Q技能增强有些太多了。这一点我们会在下个补丁中考虑改动的。他的Q技能蓝耗应该位于过去和现在数值之间。

3.平衡“受宠的英雄”

我觉得跳出来说我们改动有些英雄很痛快而有些英雄就很忧郁是一个不公平的结论。首先,在我们改动之后英雄之间的能力肯定会有差距。老实说让他们完全无法上场是

不切合实际的做法,因为这需要时间让大家理解在我们改动后如何去使用这些英雄。

卢锡安就是这样,我们希望在之前的射程改动后依然保证他可以游泳。没错,我们第一步的改动有些过了,但是这个问题可以在未来的补丁当中解决的(所有人都应该有第二次的机会不是吗?)

盲僧则完全是另外一个野兽了。首先,我们没有推出几个月之前最初的那个更大的改动,是因为考虑到我们的那次改动玩家认为在功能上改变了他的游戏风格。这让我们重新思考对于盲僧的改动而不是将其普通化为一个我们觉得适合这个游戏的英雄。我们试着让他有独特的特点(前期为王牌英雄。后期弱势)。这是我们对于盲僧比较积极追求的目标。

此外,我们还需要经常评估每个英雄对于游戏带来的影响,以及这对于我们分析现状所造成的影响。我们坦诚一些的说,盲僧是我们这个游戏最有趣玩起来也最精彩的英雄,他的流行不会让任何人感到奇怪。我们会和以前一样继续调整他的能力(如果你们觉得我们对他没有太多调整,可以看看补丁),但是盲僧是设计团队认为可以为游戏带来很多积极影响的英雄。

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