关于新英雄纳尔的讨论
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现在我们的下个新英雄纳尔已经登录测试服进行测试了,Gyspylord和Meddler在论坛上关于他的技能与玩家进行了更多的讨论。
首先Gyspylord回复了一个关于纳尔W的技能伤害特别高的评论:
“没错,纳尔的W技能可以造成非常可观的伤害。我并不会评价这个技能是否太强了(数值都是可以调整的),但是有两个事情大家可以思考一下。
纳尔的射程很低,他在对敌人进行普攻的时候需要深陷险境。他的初始攻击距离为400,18级的时候为502。
W技能所造成的伤害实际上是受到限制的,因为他每次普攻都可能更接近变身,因此他会损失一些普攻和W触发效果的伤害。”
他继续回复了关于纳尔射程成长的问题:
等一下! 为什么他的射程可以成长的?
基本来说500射程的纳尔在线上压制力太强了,而400射程的纳尔在团战中有点没用。射程的成长让我们意识到了我们在整个游戏的过程中需要什么样的游戏风格。
等等,那不是崔丝塔娜的特色吗?真的有必要吗?
虽然基础的机制(射程随等级成长)从技术上说都是一样的但是我觉得它们在感觉和背景上来说有区别。对我来说纳尔被动的这部分的感觉是“你的射程从很差变成了没有那么差”,而崔丝塔娜的射程应该被解读成“你的射程最终会变成游戏中最强的”。
Gyspylord还详细的分析了一下纳尔的变身是如何运作的来消除大家的困惑:
“以下是纳尔变身的本质。我会避免写出数值,因为这些都可能会改动。
-纳尔在战斗中每秒会获得X点怒气。在战斗中的意思是造成或者承受伤害。
-纳尔每次用普通攻击或者回旋镖攻击到单位会获得X点怒气。小兵和野怪只能获得25%的怒气。
-怒气的获取速度(X)一开始比较缓慢,但是会随着等级增长,11级的时候达到最大速度。
-如果脱离战斗很长时间纳尔的怒气会缓慢的下降(比鳄鱼或者泰达米尔的下降速度慢多了)。
-当纳尔获得100怒气之后他的下次法术会变成巨兽纳尔,让他变身。如果他没有施法他会在4秒后变身。
-巨兽纳尔持续15秒。
-在从巨兽纳尔变回微型纳尔后,他会变得疲劳,在Y秒内无法获得怒气。”
他继续解释到:
“100怒气之后他可以使用下一个技能来变身。如果他4秒内都没有使用技能他还是会变身。
纳尔的控制力很强,所以不必怀疑他是否会变身而应该关注他何时变身。”
当被问道纳尔的变身是如何工作的以及他在变身后是否会治疗自己,Meddler解释道:
“纳尔从小变大之后他的生命值的百分比是不会发生变化的,这样纳尔的被动不会为他带来许多的治疗效果。”
在被问道变身后技能是如何使用的,他表示:
我有一个问题。 如果纳尔用了一个技能帮他变身,那么远程的技能会变成近战的吗?
会变成近战的。但如果他使用E技能那么就会是两种技能的结合版(像小纳尔一样弹跳,然后变成大纳尔造成AoE的落地伤害)。
Meddler还提到了纳尔对正开启中娅沙漏的目标使用E技能会是什么样子:
“纳尔需要一个可以选定的目标来弹跳,所以如果目标无法被选中那么他会落地并且如果周围没有其他单位他确实会落地然后停止。有可能弹跳过墙的,你需要和一个很接近墙的目标站成一线但是无法跳过太厚的墙,因为弹射的距离不是太远。”
当被问到纳尔打野会有怎样的表现时,Meddler说:
“打野是可能的,但是很有挑战性因为他的怒气和变身机制的关系,所以想用他作为特殊的阵容/gank手段有点难。虽说我们认为纳尔最有效的位置是单人线但是我们当然相信会有人选择打野的。很想看看玩家是怎么开发他的。”
4.13版本补丁的讨论
随着4.13版本的正式上线,Pwyff和大家讨论了最近的一些改动。
关于冥火之拥改动的问题(冷却时间由60秒提高到90秒),他表示:
”好吧,拳头,你们觉得泽拉斯/发条/卡牌/炸弹人这种清兵推塔的英雄很有互动性吧!“我时不时就可以听到这种论调——我选择了一个清兵能力很强的法师所以我就不会被刺客型法师击杀了,但是其中更多的是二者的相关性而非因果性。冥火的改动特别针对的是刺客的游戏方式,带来更健康的游戏模式。你把这个改动归结为我们更喜欢清兵型的法师这种结论有点怪。
顺便说一句,这有一个关于未被充分使用装备的评价——当刺客型英雄变强的时候,冥火通常也会变强。当冥火变强的时候,结论变成了只有刺客型英雄才能利用它发挥出它的最大功效。
改动冥火让我们可以看看刺客型英雄在面对AP的时候有多大的空间,而非要求他们必须在1秒内让对手瞬间蒸发。
(补充内容)好吧,有人说我误解了你们的争论点——你们说的是清兵能力很强的英雄并不能带来游戏间的互动我们都应该进行削弱。
没错,关于这点我同意,但是我还要说我们有一些改动涉及到了这方面。清兵能力很强的英雄有一个通病在于“如果我被抓了我就死了”,所以刺客英雄被增强(虚弱/治疗/女妖/圣杯的改动)对他们也会造成影响。这是一个很微妙的平衡任务而且想要保持游戏策略的多样性很难。我们已经看到了目前有刺客型英雄在比赛中对线清兵能力很强的英雄,而这种改动很容易过头。
他继续回复了一个玩家关于他说的刺客英雄一秒内让对手蒸发的评论:
“假设这不成立!那么我觉得这种刺客是非常生硬的定义,但是可以想一想一下如果是乐芙兰这种超级高风险高收益的刺客面对菲兹这种比她强的多可以反复战斗的英雄。
这是一种诡异的微妙情况,但是如果你加入了冥火“好吧,这件装备可以保证我更快的击杀目标”,那么你就肯定会买这个装备,然后事情就发生了倾斜。很难把这种情况概念化,一件装备对于快速击杀对手的要求是如此之高。
还没说这件装备对于技术的要求向当低(没有恶意),就好像是“按一下按键就可以更快的击杀”。把手速问题放在一边,很难让说如此调强这种能力是对的。”
他继续回复到:
既然你反对这种无技术含量的能力,那么出一个帽子就能获得大量的法术度呢?这没有任何操作的要求。
因为在出了帽子之后重点还在英雄与对手的互动上了。我不觉得为英雄的技能循环中增加其他的伤害是很好的想法。把这种伤害能力移除,我想我们可以继续去平衡的。
他继续强调这个版本除了削弱冥火都是加强刺客型英雄的:
“那么明白一点说:我们在这个版本加强了刺客英雄。虚弱降低的伤害被下调了,治疗术也被削弱了,女妖面纱(这主要是针对消耗的,但是对刺客也有影响)的刷新时间被提升了,圣杯少了5点魔抗(不多但是也改了)。这些都是增强。
我并没有说冥火的存在导致很多英雄都选择它,但是如果刺客英雄很强那么在职业比赛中就会变成谁对于冥火掌握的更好。辛德拉出冥火的概率比其他出装要高很多,而安妮和小法师没人选是出于其他的原因。乐芙兰/阿狸/辛德拉(有时候还有卡牌和后期的菲兹)都会出它,而如果他们很优势的话我们就会看到这种AP刺客的出装。即便是丽桑卓,如果她出了冥火也非常的危险,可以把那些白痴瞬间打爆炸。
我并不是说这是一件非黑即白的事情,我说的是爆发型的法师英雄裸出冥火是非常不健康的游戏方式。我们更喜欢让英雄本身具有威力。”
Pwyff还提到了锤石E技能的bug并且对于他在4.13补丁中的改动分享了更多内容:
“CertainlyT说他在4.14版本会对这个技能有一个修复,很抱歉没有在4.13中修复。
关于你们的回复,我认为我解释的不够好,那么我可能需要更好的说明一下。这是一种循环的论证,锤石是一个可靠的顶级辅助,部分是由于他很受欢迎但是还因为他整体上都是这么强。他在团战中可以有很疯狂的表现,他还刚好在小型战斗中也是最强的辅助之一。他是一个如此全面的英雄,所以很难在不影响他的特性的情况下来削弱他的能力。
关于锤石在LCS/OGN等职业比赛中的地位,他的BP率在辅助中排名前三。一直以来他的BP率都超过75%,而受欢迎程度永远不会成为我们完全依赖核心数据,不过这体现了他的可靠性和战术之外的实用性,这是我们不能忽视的。如果锤石在何时何地都可以上场(你还好吗卢锡安)那这种情况可不是最佳的。”
Gyspylord还提到了金克丝在帮助摧毁水晶后也能够触发被动的小改动:
“很久以来我们都想让摧毁水晶可以触发她的被动了,但是有一个很讨厌的bug导致了这个问题迟迟没有推出。在一些其他同事的帮助下我们获得了史诗性的成功~”