提到美国名媛金·卡戴珊,我想很多人都不会陌生,无论是时尚杂志也好,八卦新闻也罢,卡戴珊总是一个强烈的存在,当然我们今天不是谈论她自认为已经绝版的美臀,而是她与老牌移动游戏厂商 Glu Mobile 合作推出的明星养成游戏——《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)。
或许有不少人对金·卡戴珊的高调作派有些嗤之以鼻,但不可否认的是,这个菇凉从电视广告、香水、以及一些服装品牌的代言推广中获得了可喜的成功,而下一步,她要征服的就是游戏领域了。就在前两周,有媒体报道了上月底 Glu Mobile 发布的《金·卡戴珊:好莱坞》的相关销售情况,收入完全可以用盆满钵满来形容,而该作也在免费游戏榜中迅速攀升到第二名,甚至将《部落冲突》和《糖果粉碎传奇》两大经典游戏给排挤下去。
而彭博社根据这样的一个增长趋势预测这款游戏年底很有可能突破 2 亿美元营收,和其他免费游戏一样,《金·卡戴珊:好莱坞》的盈利方式就是通过各种内购项目来实现,其中金·卡戴珊粉丝的贡献就占了不少,另外有一部分人是因为游戏本身的玩法设计或是出于对宣传的好奇,进而被吸引并成为忠实玩家。
开发任务繁重却有条不紊
关于《金·卡戴珊:好莱坞》这款游戏的始末知道的人并不算多,游戏开发的一些幕后故事着实让人兴趣盎然。为了让更多人了解这款游戏的方方面面,Glu 的加拿大区总经理 Christopher Locke 日前就向我们做了一些较为深入地介绍。《金·卡戴珊:好莱坞》是在加拿大多伦多进行开发,制作组成员多达 40 人,这占到了加拿大全体员工的一半,而游戏的开发耗时 6 个多月。
除了这 40 名小组成员,其他的同事要肩负起 Glu 旗下其他作品繁重的维护工作,包括《夺宝大作战》(Knights of Puzzelot)、《僵尸特攻队》(Zombies Ate My Friends)和《明星志愿:好莱坞》(Stardom: Hollywood),真的是根本停不下来。
《金·卡戴珊:好莱坞》的开发使用的工具是 Blammo Custom Framework,这款开发工具对于 Glu 来说已经是轻车熟路了,除了《金·卡戴珊:好莱坞》,《Stardom: The A-List》、《Zombies Ate My Friends》、《Stardom: Hollywood》这三款作品也是使用该工具进行开发。至于游戏中的艺术插画和过场动画则是由 Photoshop 和 Flash 合力完成,然后使用自定义工具来将其导出并与游戏主体联系起来。
创作灵感来自前作《明星志愿:好莱坞》
谈到《金·卡戴珊:好莱坞》的创作灵感,Christopher Locke 直言不讳地说就是来自 Glu 早些时候发布的《明星志愿:好莱坞》,而《明星志愿:好莱坞》通过活跃的市场表现足以证明是一款成功的作品,既然如此,那我们就有理由相信人气爆棚的名媛卡戴珊将会让该明星养成系列游戏提升到一个新的高度。
从 Christopher Locke 这番话我们不难看出,与其说这是灵感,倒不如说是看到了卡戴珊极高的名人效应和庞大的粉丝群体,而《明星志愿:好莱坞》这样的游戏框架则是卡戴珊进军游戏圈的最好载体。
就目前《金·卡戴珊:好莱坞》的销售情况来看,Glu 所谓的名人策略确实是成功的,卡戴珊与《明星志愿:好莱坞》的游戏框架高度契合,尽管游戏有不小的内购依赖,但是 App Store 上的五星评价还是源源不断,最令 Glu 开心的就是,不少原本持观望态度的玩家因为看到好评而加入进来,渐渐地迷上了这款作品。
吸引观望玩家也是策略之一?
Christopher Locke 坦言拉拢这些所谓的观望玩家并没有包含在该作的市场营销策略当中,在经过《Stardom: The A-List》、《Stardom: Hollywood》这两部同类作品的迭代升级之后,无论是制作经验还是市场推广都为《金·卡戴珊:好莱坞》的迅速崛起做了一个殷实铺垫,成绩优于前两部作品也是情理之中的事。
之所以能够吸引这些原本持观望态度的玩家,Christopher Locke 认为原因有三,首先就是在概念上进行变革;其次是积累更新和完善,之前说的同类迭代就是如此;最后就是名人效应,找一个知名度较高的人物代言往往要比你下力气做市场推广要划算的多,如果只是单纯地推出《Stardom: Hollywood 2》,你认为愿意买账的玩家还有多少?
货币系统更平衡
作为一款免费游戏,货币系统或者说内购系统平衡性是否出色是游戏取得成功的关键,Christopher Locke 表示《金·卡戴珊:好莱坞》的货币系统具有比较高的平衡性,此前《明星志愿:好莱坞》中玩家们的大量反馈已经让我们积累了足够的货币系统制作经验,当然后续我们还会做出一些调整。
诙谐基调不变,感谢卡戴珊的积极参与
在《金·卡戴珊:好莱坞》中我们依旧可以看到一些诙谐、自嘲的段子,当然这些也是前两作玩家们普遍反映喜欢的地方,尽管成名之路不简单,可一旦奠定了诙谐的主基调,那么游戏就会瞬间变的有趣起来。
说到诙谐幽默的风格,当中肯定少不了金·卡戴珊本人做出的贡献,或者说该游戏的诙谐方式要更加突出金·卡戴珊的 Style。在 Glu 对这款游戏进行最初的概念定位、审查,以及对话模拟、衣着风格设计时,金·卡戴珊本人都表现出了十分积极的参与度,至于游戏的核心玩法和货币系统,金·卡戴珊则很少参与讨论,这一点我们可以理解为“术业有专攻”吧。
Christopher Locke 在回答看到《金·卡戴珊:好莱坞》从制作,到发行,再到如今的成功有何感想时,似乎给人一种“金钱至上”的感觉,Christopher Locke 认为只要题材足够吸引人,驱动媒体争相报道,玩家好奇并下载,那么评价的好与坏就是后话了,认不认同玩法是一方面,Glu 能否盈利又是另一方面,只要这款游戏能够让 Glu 蓬勃发展就会感到无比开心。
漫画、电影、名人,不做游戏枉生世间?
金·卡戴珊进军游戏领域从某个角度来说是一种时代必然,当漫画、电影都在争相推出同名改编游戏的时候,我们就不难预见名人与游戏之间将会发生一场特殊的化学反应。或许在看到《金·卡戴珊:好莱坞》的巨大成功之后,国内外娱乐演艺界人士将不再选择安坐如山,纷纷寻找游戏厂商合作发行具有鲜明个人色彩的主题游戏,而那些原本只担任幕后支持(个人特色配乐、风格建议)的名人估计也会选择跳出角色上的局限,以更直接的方式出现在屏幕中与玩家们见面。
其实无论是养成也好,冒险也罢,甚至是卖肉献血的恶搞作品,俗话说打铁还需自身硬,不是每个人都有“绝版美臀”作为噱头,也不是每个人都有冠希哥那样的成长威水史,可杜撰的东西至少需要得到大家的强烈共鸣,无论它是好的还是坏的。《金·卡戴珊:好莱坞》的推出并没有受到主人公各种绯闻的影响,相反在激烈的社会舆论中做的有声有色,为后来者的涌现提供了良好的典范作用!