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剑灵白青山脉版本游戏改动介绍 白青版本有哪些变化?

作者: 朱平慧 2014-08-07 09:47

8月8日剑灵终于迎来了正式公测的日子,这次的白青公测游戏将会有十分大的变动,很多玩家以前吐槽的地方都进行了一定的调整,让玩家会有一个全新的游戏体验,下面西西就给大家介绍下白青公测版本的游戏究竟有哪些变化吧。

装备成长简化:

主线武器、首饰的成长树全面简化,所有支线祭品武器都不再需要成长,获取后就可直接用于突破、进化。

同时,首饰的"狗粮"全面通用,项链、耳环、戒指等成长祭品的壁垒被打破,使得成长过程更加轻松。

组队系统

龙柱、组队面板与跨服组队三者完全打通。使用龙柱的同时可以再组队面板进行登记,当匹配不到队友时,就提示是否进入跨服组队。

而队长通过"共享邀请权限",可以让队员邀请他人,同时,其他玩家也可以使用"加入组队"功能来加入队伍。

界面应用改良

背包界面

点击背包或仓库的物品时,将显示物品可进行的操作功能。如今,道具锁定功能也已加入。

提炼界面

装备成长支持一次放入多个祭品,同时装备属性成长值更加醒目易懂。

修炼界面

以按键分布对技能重新排版,能够更直观、全面地对技能进行修炼。

新手优化

无日峰全新增加路径引导。御龙林任务大清理,删减而来部分任务,并针对新手引导任务的顺序进行了优化调整。同时,新手阶段对于获得的杂物数量进行大幅删减,减轻了新手背包压力。。

比武奖励加强

比武场每日任务的奖励大幅增加,加强了对于PVP玩家付出的回报。而对于各个段位的玩家,在比武奖励NPC处也增加了相对的丰厚兑换奖励。

低等级副本模式调整

为了便于低等级玩家迅速成长,我们将所必备的一些武器材料作为奖励放在了产出这些材料的副本任务之中,由概率掉落变成了百分百获取。

同时,考虑到低等级玩家组队问题,低等级副本4/6人模式合并为6人模式,同时两者原先的产出也全部合并。

宝石孔

我们取消了宝石孔"角"的概念,以圆形孔代替原先各种形状的宝石孔,新的"圆形孔"可以向前任意形状的宝石,大大降低了玩家的负担。而原有的各种打孔材料,都将统一为"宝石锤",将宝石镶嵌系统变得更简单明了。

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