近些年每逢十一月十一日的双十一节,就会成为各大电商平台的狂欢节,并迅速风靡;在网游圈,暑期档自古以来就是厂商必争之档期,这在刚刚过去的一周同样显得格外明显。刚刚过去的一周国内外大作扎堆上市,而来自蜗牛自研的《九阴真经》资料片“侠客行”则在韩流包夹中一枝独秀,并取得了超预期的成绩,不得不令人刮目先看。作为国产武侠题材游戏,《九阴真经》侠客行提出了“武林”——“家园”——“江湖”全新结构,数倍于曾经游戏世界的全新江湖提起了玩家们的探索欲望。这也是国内武侠游戏首次把“沙盒”概念完全融入到游戏中,并首次实现了武侠小说中“走江湖”的过程,其创新之处值得称赞。
8月8日震撼公测
“侠客行”已露出冰山一角。然而,实际上资料片更新并为结束,据透露,在即将到来的10月,“侠客行”的第二部分——“新八大门派”即将更新。首批更新的门派可能是最受玩家亲睐的【古墓派】以及【血刀门】。下面内容为小编获得小道消息,门派最终信息以官网公告为准。
【古墓派】
古墓派
古墓派弟子偶然行走江湖时,路遇孤仃女子则收入门中,男子则凭机缘入门,需机缘巧合或精通机关,才能闯入古墓密室得见入门弟子,明心见性,若能达成心若冰清之境,面对种种诱惑而不迷失,于封闭石室之中捕捉鸟雀,适合修行古墓武学,若能达成要求,则为通过
关联门派:武当
古墓派弟子平日清心寡欲,于墓中为生,肌肤雪白,每日定时发放食盒,饮玉蜂浆。
古墓内机关重重,外人入不得出困死于其中。
古墓于室内锻炼轻身武学,以闪转腾挪轻灵身法为主。
独门轻功,捕雀手法:靠抓捕麻雀练习窜高扑低、挥抓拿捏的功夫,以绳为床:轻轻纵起,横卧绳上,并学会休息与翻身。
古墓内有流传至宝,在阴寒之墓底才可保存灵性的寒玉床:上古寒玉制成,坐卧其上习练内功,不但一年抵得上平常修练的十年,更能心火自清,避免走火入魔。
古墓武学有双修之法,只针对少数男女弟子,【外功】须一人使全真剑法、一人使玉女素心剑法共同练习,【内功】须二人将衣物敞开,共同修习,互为臂助。
【血刀门】
血刀门
血刀不轻易招收弟子,血刀重杀伐屠戮,凡想入门者得血刀杀伐令,取令上人头,令上可能是江湖闻名之人,也可孤零柔弱挚友,天下无不可杀之人,相残,走过第一步的得令者需要自相残杀,最后能站立着方能入得血刀门
关联门派:锦衣卫
血刀门是每朝每代掌管杀头行刑的刽子手集合的门派
血刀门弟子以杀气为重,长年在江湖历练,一般很少回到门派,多年杀戮养成一股不可磨灭的杀气,杀气使人对敌时癫狂成魔,舍命相拼,使“血刀”威力大强
血刀门弟子每回门派,做为门派养刀人,背一具小棺材,里面放有血魄磨刀石一块,每杀一人,其精血流入棺材之中,形成至阴戾气,钢刀可化为“血刀”对战之时令人胆寒
血刀门人战斗之际,越残越勇,对手在血刀门人身上刺出一个伤口,血刀门人即可凝聚真气至伤口处,将自身鲜血激射而出,化作血箭伤敌。
血刀门是江湖邪派,经常独行在江湖中寻找各大派的弟子,磨砺杀性,因此江湖均以血刀门为敌,只有少数门派为利所诱,却往往不得善终。
在8月8日“侠客行”资料片开测之后,六组新服异常火爆,面对份额逐步向寡头集中的端游市场,《九阴真经》取得这一成绩,不仅说明市场营销方面的运作,更印证在激烈的竞争中,产品品质起到决定性的作用。《九阴真经》8月8日营销中,网游广告也是第一次成功登陆央视,博得瞩目的关注。也说明像《九阴真经》等国产精品网游已经获得中国主流媒体和社会大众的认同。
《九阴真经》广告登央视
自2007年立项起直至今年资料片,《九阴真经》项目团队始终通过线上及线下相结合的方式,与用户保持零距离的沟通与交流,很多游戏中的玩法及功能都是由用户提议并经过项目团队精雕细琢后制作进游戏之中,同时项目团队也始终保持着对产品创新与品牌高度的高标准、严要求。年初的第二届武林大会世界总决赛期间,蜗牛宣布与国际武术联合会达成全球战略合作,共建3D数字武术库,并通过动作捕捉等方式,将世界武术冠军的套路以数字化的形式呈现在《九阴真经》中,通过“真武术”、“真功夫”等打造纯正的武侠世界,这也是继《九阴真经》携手少林寺全球弘武、签约国际功夫巨星李连杰全球代言后,在真武侠塑造道路上的又一里程碑式的品牌行为。
蜗牛与国际武联达成全球战略合作
世界武术冠军“韦剑”动作捕捉中,他的套路将会在《九阴真经》真实呈现
2012年九阴真经签约李连杰
2012年《九阴真经》携手少林寺全球弘武
《九阴真经》自2012年正式上市以来,面对诸多产品的竞争和挑战,始终坚持“真武侠”之路,并为用户所认可。通过能体现网民搜索热度的百度指数可以看到,去年“天下变”资料片百度指数曾达到近5W的峰值,获得了较高的关注度。今年8月8日,《九阴真经》百度指数更是达到近9W,为去年峰值的将近2倍,创下近一年多新高。通常而言,一款产品无论是用户关注峰值还是在线峰值都会出现在开放性测试或者公测首日,随后将逐步回落至一个稳定期间,每逢节点顺势提升,通常在版本相同量级的情况下,后一个峰值会低于前一个峰值,持平已属较好的情况,类似于《九阴真经》这种推出数年,在第三年出现的用户关注峰值及在线峰值远超前一年峰值的情况实属罕见。《九阴真经》也成为近两年上市的游戏中,保持火爆人气的代表产品。长期稳定并在节点有明显用户关注度,这本身就比一款新产品上市之初超高的用户关注度更显难能可贵。
在手游爆棚式发展的当下,在众多手游产品的的强力冲击之下,端游的逆生长显得尤为难能可贵。精品化、大作化的端游,在画面表现力、剧情代入感、交流互动方面有着手游无可比拟的优势。类似于《九阴真经》这种,通过产品创新,力求通过不懈努力还原真实武侠世界的产品,将会被更多的人所认同,在公测两周年之后依旧能够达到如此高的用户关注度与此不无关系。