AT4CS火箭发射器拥有足以摧毁重型装甲单位的超强破坏力,相较之下机动力低下的问题几乎可以忽略。AT4CS火箭发射器具备直瞄和引导,两种发射方式。
首先谈到BOSS伤害,目前已经有明确的计算方法,感兴趣的话,我之前发过一个贴,可以看看,不过那只是相对大部分武器而已,目前BOSS不能带入墙体的还有很多。
例:今天提到的AT4CS火箭,除了这个以外,还有破晓 龙炎 龙炮
海皇等(海皇复杂一些)
追溯早期双炮时代 龙炮 火箭炮 打BOSS出现的异常,在早期给人印象是火箭加成,不过即使放在现在来看,火箭依然还是存在一些比较特殊的设定,龙炮也同理。
AT4CS火箭的伤害构成为:(撞击+爆炸) (纯撞击) (纯爆炸)(特殊情况)
第一部分:撞击+爆炸
样本取样
奥伯恩 迪欧斯 炎魔
以上3个BOSS为三种不同属性BOSS
奥伯恩全身0.5系数
迪欧斯胸口1系数 ,头0.75,皮脚等系数极低
炎魔胸口和头部0.75 身体其他部位系数极低
数据1:AT4CS攻击奥伯恩下体 迪欧斯胸口 炎魔腿
伤害均为19~20K
数据2:AT4CS攻击奥伯恩脚下空气 迪欧斯脚下空气 炎魔脚下空气
伤害均为7~8~9
数据1反应:火箭筒的撞击+爆炸伤害很稳定,攻击不同的系数,仍然造成很稳定的伤害。
数据2反应:火箭除去撞击伤害,炸脚依然很稳定。
结合数据1~2 得出 火箭的撞击伤害无视系数 ,爆炸伤害无视系数。
第二部分:纯撞击
样本取样
蛤蟆背后1系数
迪欧斯胸1系数
数据1:蛤蟆伤害12K 迪欧斯19~20K
根据第一部分大致推测爆炸伤害随着距离的变动有1~3K的浮动 则撞击为12K附近
那么造成这种差异的可能性只有2个
1:无爆炸伤害 2:特殊修正
操作:使用铁血重炮打击蛤蟆脓包
数据2:铁血重炮无法对蛤蟆脓包造成伤害 均为0K 1钱。
结合数据1~2得出
火箭弹BOSS伤害为撞击12K附近 爆炸7~9K附近
特殊情况A
样本:火箭打触手3~4K 改版前也是3~4K 且爆炸属性不吃K
数据1:火箭弹撞击触手3~4K
数据2:等触手落下时,火箭盲射周围无金钱和K数反应
数据3:使用铁血重炮打击触手,无金钱K数反应
特殊情况B
雪域双女
数据1:直瞄伤害5~7K
数据2:炸脚2~3k
不管是A也好 B也好 伤害计算方式难以拙计