《模拟山羊》是由Coffee Stain工作室开发,以拥有充满特色的防塔FPS系统游戏《Sanctum》系列著名的游戏开发商。不,这可能是过去式了。现在听到Coffee Stain工作室的名字,浮现在大部分人脑海的应该是《模拟山羊》吧。
2014年4月1日在Steam上发售的的《模拟山羊》,恐怕是世界上第一个模拟山羊的游戏。虽然标题上写着“模拟”,但实际内容是以第三人称视角操作的的动作游戏。玩家操作一只山羊来对人类恶作剧,探索地图。以下就简单为各位报导在德国科隆举行的“游戏开发者大会欧洲2014”(以下简称GDC欧洲2014)中畅谈《模拟山羊》开发过程的活动。
该活动的讲者是Coffee Stain工作室游戏设计兼公关经理的Armin Ibrisagic。在独立的小公司里,身兼公关经理的Ibrisagic也是开发者的一员,会和开发团队密切沟通。
首先,针对“《模拟山羊》的灵感是怎么来的?”这个问题,Ibrisagic说明是以 youtube上面看到的影片激发了灵感。
在影片中,有人被山羊追赶、吐口水的有趣画面,本来以为山羊是温驯的动物,没想到意外地相当凶猛。有狗和猫的游戏,也有猴子的游戏,Ibrisagic 那时就想:“接下来就是山羊了吧”。
开发的契机,是2013年12月左右,《sanctum 2》发售后,思考下部作品要做什么,反覆脑力激盪时产生的。当时的他们正希望作出代替《sanctum 》系列的新作品,陷入焦灼的情况。当时Ibrisagic称新作为“new super secret”(只是暂称),在“真正的”计划开发前,他们为了习惯各种工具,选了《模拟山羊》做为可以轻松练习的试作品。
在此之前,Ibrisagic做了一次又一次《模拟山羊》的原形,但是按键操作相当繁琐、山羊会向在地面上滑行般走路等等,进行得不太顺利。
因为这样,他们不自己做《模拟山羊》的图像素材,而基本上都在网路上购买(大概20元美金左右)。还有另一个要练习的事情,就是随意地写个企划书。