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试玩视频详解《血咒》武器全新体验

作者: 一瞬间 2014-08-20 10:54

由SCE和FROM SOFTWARE联合制作的魂系列精神延续作品《血咒》受到了系列众多粉丝的期待,而在本届科隆游戏展上,游戏也为玩家提供了试玩,究竟游戏能否延续系列之精髓,开创全新世纪,让我们一起来看看试玩详解。

游戏试玩演示:

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不过在这试玩版因为只要死亡就会回到游戏标题的关系,所以玩不到最后就结束试玩了。这样的话没办法仔细确认本作内容!所以这次特别拜托索尼电脑娱乐让我们也能够同样的试玩版。尽管是一场苦战,但也玩到 BOSS 战了,在此就来说明本作的战斗气氛跟游戏系统等资讯。

以维多利亚为主题而设计的古都「雅南(Yarnum)」就是本作的舞台。试游版是在夜晚的街道上开始的,有著浓雾垄罩在阴暗建筑物的雅南散发出一种诡异的气氛。连细部也做得很精致的建筑物跟装饰品等都让人感到钦佩,再仔细观察的话会发现远方的建筑物好像被奇妙的触手围绕著,可以感觉到这边不单只是一条荒废的街道而已。

在雅南中发生了人类会兽化的风土病,居民会在夜晚的街道上进行狩猎。但这些居民不知道是不是也染上病了,只要发现主角就会毫不留情的进行袭击,所以首先必须将他们打倒才可以。主角的武器是右手可变形的武器与左手的枪。

这次玩家操作角色可选择 Standard 跟 Heavy 2 种类的武器,这些武器都有著不同的差异。

Standard 可以使用的是可变形短斧跟柴刀的「Saw」,以及散弹枪类型的枪「Blunderbuss」。另一方面的 Heavy 是柄较短的单手斧跟柄较长的双手斧「Axe」,也装备著可以攻击较远敌人的「Pistol」。

不知道是不是因为试玩版的关系,居民们并没有说很强,只要砍个两三次大概就能打倒了。不过也因为这样,让人留下了敌人通常都会以复数袭击过来的印象。在《恶魔之魂》与《黑暗之魂》的场合中,只要被复数敌人包围的话就代表要有死亡的觉悟了,但本作是有办法解围的,其理由之一就是刚刚所提到的变形武器。

例如使用 Saw 时,可以用短斧快速的解决袭击过来的敌人,之后再变形为铊来一次解决剩下的敌人,只要能活用各型态武器的话就能够来对应了。而武器的变形在攻击中也是可以进行的,例如用短斧攻击 2 次,然后再变形为柴刀来进行第 3 次攻击,所以在变形中也不会中断攻击。

而操作方法是「R1」弱攻击,「R2」强攻击,「L1」为变形,「L2」是射击。因为跟《恶魔之魂》的操作有点不同的关系,一开始或许会觉得有点不适应。

另外一个让战斗变得简单的原因就是「Regain(夺回)」了。这是一个在受到敌人攻击时,只要在一定时间内反击的话就能恢复体力的系统。这系统的恢复量可说非常的大,在最佳时机反击的话…虽然不能 100% 恢复,但也有 90% 程度的恢复量。所以举例来说,在暗处受到偷袭的话,马上反击回去就能轻松恢复体力了,所以不太需要担心。

接下来,在一边确认基本系统一边慢慢前进后,就来到了有只巨大野兽被火烤的广场。在那里聚集了大约有 15 名的居民,如果一起袭击过来的话一定会是一场苦战。在此利用了途中捡到的石头丢过去,慢慢的引过来解决掉,或者使用火炎瓶来一次减少敌人数量也是可以的,不过在这边就算不打倒他们也是可以的,所以稍微绕个远路,以最小限度来迴避战斗是比较好的方法。

离开广场后,这次碰到了怎么看都不像居民的巨人型敌人。跟居民最大的差异除了攻击力很高以外,就是再怎么砍都不会退缩这点,所以如果正面迎战的话会变成苦战。在此要活用的就是左手的枪了。虽然枪是《恶魔之魂》等作品所没有的武器,但在本作的战斗中是非常重要的。并不是仰赖远距离射击,而是对大型敌人的反击。

在本作中,只要配合大型敌人的攻击开枪的话就可以将敌人击倒在地,然后再给予致命一击。也就是说不需要让到敌人背后或者用刀招架,就算是大型敌人,也可以从玩家这边为攻击起点从正面给予致命一击。

另外,在本作中所使用的枪并没有太大的威力,所以基本上还是用近距离武器当作主要攻击手段会比较好。

或许大家会认为,既然可以从正面进行反击,那只要抓好时机不就可以轻松取敌了吗?实际上笔者也是这样想的,不过在之后所遭遇到的狼人,就让笔者完全不会这样想了。狼人会在狭窄的道路上出现 2 只,而且攻击力非常高。因为路上的居民不强,而且笔者也还有 90% 的体力,所以就没有警戒而进行战斗了,结果居然即死!

因为道路狭窄所以不好闪避,也因为是 2 只的关系也无法反击。在此将旁边的 NPC(应该跟主角一样是猎人)卷入战斗,希望它可以帮忙解决一只,不过对手实在是太强,结果还是被杀掉了。如果要打倒像这样的敌人,就必须本作独特的「积极性战斗」。

而最恐怖的就是本次试玩版的鹿型 BOSS 怪。巨大僵尸的脸变成像是鹿一样的外观,既恐怖又敏捷,而且非常强。眼前这鹿巨人非常暴躁的进行攻击,而笔者已经陷入「完全不知道该怎么应战」的感觉了。虽然想要用枪来反击,但不知道什么攻击是有效的,也因为鹿巨人的攻击非常激烈,靠近的话也只会想到死亡而已。

总之就先来确认一下鹿巨人的攻击模组吧…就这样在观察的途中,被鹿巨人用巨大手腕抓住并往地面敲击,结果主角剩下不多的体力就这样被打掉了,然后就回到了标题画面。

于是便再次向 BOSS 挑战(还被途中的狼人宰了 2 次),在此笔者注意到了,对,就是要使用 Regain。受到敌人攻击而使用恢复道具的话,在恢复行动结束后马上又会受到接下来的攻击,会陷入体力不够用的窘境。但是使用 Regain 让攻击与恢复两立,好好生存下来的话,就可以一边给予敌人损伤一边离开恢复体力。所以 Regain 并不是一个让玩家可以轻松攻略关卡的系统,而是一个向 BOSS 拼命攻击,然后抓住生存机会的手段。

另外,虽然刚刚没有提到详细,但其实在途中所捡到的道具里是有 BOSS 弱点的东西,使用这项道具让 BOSS 倒地就可以给予致命一击。多亏了弱点跟 Regain ,成功的打赢 BOSS 了 ,心里面终于有松了一口气的感觉,原来如此,这就是本作的概念 “死斗感”。

或许《恶魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者会担心《血咒》这款新作品会成为完全不同的作品,但玩起来的手感跟达成感笔者可断言本作完全没有丧失掉。而会让玩家感觉到「不先杀掉对方的话就会被杀掉」的游戏平衡也是崭新有趣,让笔者很想快点玩到正式版。

相信之后也会有机会可以游玩到试玩版,如果你是《恶魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者,请绝对要试试看,一定可以感受到本作独特的魅力。

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