大家都知道超神英雄和英雄联盟、dota2这三款游戏都有相似之处,但是差异大于相似,虽说英雄人物的塑造,技能的设定很多都是借鉴dota,但是操作设定上的差异无意是不可逾越的代沟!那么这三款游戏到底那个好玩?
小编先对这三款游戏从宏观角度分别做个介绍
先说好了,一下纯属个人简介,如看了有不适之处,切勿喷洒岩浆,口水能流动性物质...
DOTA
2011年,WDC,DK夺冠。SMM, IG夺冠。
这一年,中国DOTA非常火爆 ,DOTA2也是备受期待。
然而,DOTA2 ,直至TI1前两月,才正式诞生,而 TI1这个比赛,也只属于少数人。
为了 追求游戏的完美,进行了各种测试并且从内测到公测,经历了相当长的时间, 而这些年恰恰是DOTA逐渐由巅峰走向衰老的时间。
DOTA注重的是团队配合,所谓无兄弟不DOTA。因此昔日战友的离去会在一定程度上影响游戏的乐趣,这也是DOTA玩家去留的抉择的条件之一。或许正是有很多人在这期间经历了大学毕业走向工作岗位再也回不去那段燃烧的岁月。
DOTA,没有宣传,没有代理,它的荣耀来自于玩家的忠诚。
LOL
英雄联盟,最初打着类DOTA游戏的旗号,于2011年9月22号公测。
它由腾讯代理,且不说手段,但有一点不得不承认,那就是腾讯所做的宣传影响力很大很广,并且这款游戏的公测时间选择得很精妙。正是在一些玩家等待DOTA2却迟迟不公测又想尝试新鲜的阶段。
这也使得一部分DOTA玩家转向玩LOL。并且LOL相比DOTA操作更加简单一些,也更适合新手,因此不断地有新鲜血液的融入,时至今日已是非常火爆的游戏。
但游戏中存在符文和英雄等需要花钱的因素,影响了一定的游戏平衡。腾讯对于职业选手的代练是允许的态度,对于游戏风气的影响是不好的。这条路,让很多真正的高手真枪实弹打上去的分遇到买号的选手只能对此叹息。
【HON】
超神英雄,许多人称之为DOTA1.5。
官方近日召开了新加坡发布会,并有DOTA大神LODA倾情祝福。LODA是很多DOTA玩家的偶像,其中不乏有很多DOTA早期的玩家,对于HON的推广起到了很大的作用。
与DOTA2相比,它同样继承DOTA正统玩法;
与LOL相比,它同样由腾讯代理。
此外,腾讯携手豪门WE成立HON战队,而WE战队对于LOL玩家并不陌生,很多人拥有一个职业玩家的梦想,却后悔自己接触DOTA太晚已经过了黄金时间或是觉得LOL最强王者之路与抗韩之路艰辛漫长,HON是一个不错的选择。
腾讯还并实行了海外玩家回归计划和充值福利,对于玩家的聚拢起到了很好的作用。
以上的这些以及未列举的做法都让人看到HON的美好未来。
最后说说超神英雄
正因为是腾讯代理,所以可以说是一把双刃剑。
对于HON,将来腾讯究竟是更谋求商业利益,还是更注重电竞发展,全在一念之间。
我就用一句话概括——
成也腾讯,败也腾讯。