英雄设计师gypsylord在论坛上谈论了关于纳尔在4.15版本的改动:
我觉得我需要花点时间来谈谈下个版本关于纳尔的加强以及背后的原因。
在上周我试玩纳尔以及看了他的比赛后,我发现他有2处败笔:
A) 贡献的稳定性
即便纳尔取得优势,但是他很难为队伍的胜利作出贡献。这里我所说的问题并不是指他的形态转换不可靠(形态装换的效果在预期内),而是一旦他转换形态(变小或变大),他的贡献就变得不可靠。小纳尔不能一直使用回力标,如果被人盯上就必死无疑。同时即便纳尔的持续伤害和控制能力非常可观,但是你无法决定形态。大纳尔的控制能力很强,可是他很笨重,同时技能前摇很大。纳尔在最佳的情况下表现相当不错,但相对于阿木木的简单按一下R同时有自动的魔法伤害,可以简单地打赢团战,纳尔很难实这种现最佳的情况。
B) 艰难的对线期
对线期对纳尔来说很难熬。他的基础属性以及伤害有点低,同时技能冷却时间长,使得他很难顺利地和敌人换血,一旦犯错他就崩了。即便他前期有优势,但是他的基础属性提升比其他上单的要差,这也让纳尔很难维持优势。一个3-0的刀妹可能很简单地压制敌人甚至1v2也不在话下,这让打野会很烦那也就不会去上路了。但是一个3-0的纳尔,一个肉点的人就可以打死他,打野就会频繁地找机会去gank。
不过纳尔的胜率仍旧处于上升趋势。基于我们的内部数据,上单纳尔在排位中一开始的胜率为39%,而现在已经提升到44.5%了。
不过只有这么一点信息,我们决定在第一波改动时更加的保守,因为我们觉得大家仍旧需要时间来研究纳尔的潜力以及出装。
这次补丁主要针对纳尔的贡献稳定性,这也是对于“除力量等级外我们想让纳尔有什么感觉”这个问题的回答。我的意思是这些改动更多的是“感觉调整”,同时加强时能让他确实得到加强,我也更多地从其他方面来加强他而不只是顽石的宽度,这样也可以让人更加直观。
加强的方向!
基础属性
*在1至5级(原为3级)提升生命恢复值。
-提升恢复力来帮助纳尔从失误或者gank中回复过来。
*修复一个Bug,这个Bug导致纳尔有时在形态转换时不能马上获得额外的生命值。
-目前正式服要在转换成大纳尔0.25秒后才能获得额外生命值。如果你需要转换形态来保命,这Bug就不是那么好了。正在修复它。
*调整回力标的逻辑,使得它能在纳尔靠近返回点时更好地追踪纳尔的移动方位。
*提升回力标返回时的宽度,这样可以更容易地接住它。
*提升纳尔自身看到的回力标返回时的粒子的可读性,并让它出现的时间更快。
-这些加强可以让纳尔更容易接住回力标,同时也减少由于“直角回旋”而无法接住回力标的情况。接住回力标的次数增多 = 更多的生存时间 = 更多的投掷回力标的次数 = 更多的贡献度以及获得更多的怒气值
*提升回力标和顽石的宽度和速度
*即使顽石没有击中敌人,还是能对着落点周围的敌人造成AoE伤害以及减速效果。
*减少大纳尔拾起顽石的时间,从0.5秒下调至0.3秒。
*在顽石投掷或者击中时都会检测敌人是否与大纳尔处于同一方位,这样在对付赵信或者刀妹这种可以向自己突进的敌人时就不会出现无法击中的情况。
-这是一个大大的加强啊^^^^^,提升回力标和顽石的可靠性,也就意味着纳尔能提供更稳定的输出、控制,更重要的是纳尔能在中期游戏通过回力标来poke时还能控制自己的怒气值。另外,目前正式服的粒子效果可能会欺骗你,感觉他们经过目标时会弯曲一样。现在会变得更完善了。
*修复一个Bug,该Bug导致敌人在被W【痛殴】和R【呐啊!】同时击晕时可以使用技能(闪现等)。
-卢锡安不再能在纳尔释放控制连招时作出位移了,他会在他该呆的位置停留整整3秒。
*修复一个Bug,该Bug导致R的击退效果早早结束,让敌人在着陆前就能使用技能(闪现等),即使他们被击晕在墙上。
-这可以有效地提升控制时间,击退时间从原来不稳定的0.3至0.4秒提升为0.5秒,因此即便在最坏的情况下(没有击中墙)还能将敌人控制得更久,同时也确保在击晕连招的过程中没人能闪现逃脱。
*降低大纳尔在施放大招时自身的停顿时间,从原来的0.5秒下调至0.4秒。
-这可以让你在使用大招后可以更快地移动,能让接下来施放W【痛殴】或者Q【投掷顽石】的方位更加良好。
*增加0.5的AP加成
-因为耀光和大龙Buff
最后,推荐装备也有所改善,现在会强调一些坦克装,因为那样好像更加有用。
-老实说,推荐装备还在打量中,现在出推荐装备看起来可能怪怪的。因此我们会继续琢磨哪些装备对纳尔来说更有效,这样可以给新手玩家更多帮助。