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大谈更新机制 《激战2》国服征战-村长碎碎念

作者: 法海 2014-08-25 14:04

国服在一片质疑,一片赞美声中颠簸成长,有人选择继续,有人选择离开,

但我还是充满期待,因为这是一款充满诚意的游戏

而你总能在各种不经意间,突然被感动!

常年在美服,国服战场厮混,见证了很多机制更新,打法流派!

先谈机制更新:

激战的更新很频繁,但对战场来说,有2次更新,是颠覆的,直接改变战场的形态!

1、同屏刷新机制, 国服初开前期,国服为了降低对电脑配置的要求,

从而开启了同一区域,刷新人数限制!

(明明满团的队伍在你面前,从你的视角看起来,也就2,30人的样子!!)

你可以理解为,kzw的良苦用心,也可以理解为,kzw根本不懂激战

因为这意味着,你无法预判对手的实力!

所以,我常带着我的小伙伴们,信心满满的杀进去,才发现人山人海!很尴尬!

但也给与了Ge成名的契机,因为对一个混迹2年战场的痴汉来说,按这个套路,分分钟玩死个满团编制。

2、战场扩容

这明显是对国服的行情不够了解,初期开服,对于热门服务器的人数

没有做足够的预判,同时

也缺少对冷门服务器的支持引导,简单来说,就是运营者,根本不懂游戏!

扩容跟优化是必须两手都要硬,两手都要抓的要素,缺一不可,但kzw似乎从来都没考虑,也不想考虑

难道这kzw是在下一盘的大棋? 求高人解惑 ??

这些更新,是国服的2次地震。

第1个,直接把排队无法排到天亮的小伙伴们,统统刷掉

第2个,正在努力,通过巨卡的方式,把剩下的同志们,统统玩死

我有时候常常想, 如果当初kzw提前发现排队的问题,而开放长时间的免费转服,会有多少小伙伴留下?

如果kzw也明白,扩充容量,而没有相对应的优化更新,就等于吃伟哥xxx一样,自己迟早被玩坏?

又或者,哥就是kzw的负责人,这些事是不是压根就不会存在? 嘿

论大团的结构,优势,危害性:

结构:按目前的主流来看, 50%的守护+30%的死灵+20%的各种酱油,就可以走入人生癫疯了!

优势:不解释,脸滚键盘都可以

危害一:强化职业,但你让其他职业情何以堪?

危害二:单一无趣,既然有了"无敌打法",还要研究其他流派么?

危害三:你会慢慢发现,这打法最开始很爽,然后反感,然后吐!!

(论大团的破法,还有战术延伸)

常规破法1:【针对守护】减少或者控制,持续输出的技能,可以避免被守护为主的火车头,反弹致死

常规破法1:【针对死灵】扩大移动幅度,让对手技能放空,因为死灵腿短,爆发cd长

常规破法2:【针对守护】避开前期守护的爆发,至少在入战前10秒,不要硬刚,以软控为主,切割对手阵形

常规破法2:【针对死灵】利用高低,窄小等地形,限制死灵发挥跟走位,或者被迫其走位

丧失破法3:以毒攻毒,常备2-3只冰弓队伍,一波爆发带走!

思考延伸

其实每个职业被强化,效果都是超级恐怖的!

比如50个战士? (你永远杀不完,爆发高,控不住,战旗多,还炸尸)

比如50个幻术? (50+分身,你怕不怕)

比如50个元素? (50把冰弓,你怕不怕)

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