近日,一款融合塔防、竞技、策略等多种玩法于一体的即时对战塔防手游《战塔英雄》正式曝光,该游戏是由蜗牛公司开发研制,游戏以西方魔幻史诗为题材,整体美术风格为欧漫Q版风格。游戏采用了与知名塔防游戏《植物大战僵尸》同样的Cocos2d-X引擎进行开发,场景色彩丰富,人物造型逼真。游戏首创一种全新的即时对战塔防模式,将传统塔防游戏简单的人机交互体验,提升到了玩家与玩家之间进行交流的策略竞技比拼,这不得不说是一个极大的突破。
纵观手游市场,游戏类型以卡牌RPG游戏居多,究其原因,一方面是卡牌类游戏开发简单,玩家与玩家之间能够轻易形成良好的游戏交互,有利于用户留存;另一方面,侧面反映出手游开发商创新能力的不足。塔防游戏作为一种较早出现的游戏类型,也曾拥有过自己的辉煌,但因其弱联网的游戏特性和偏单机化的游戏玩法,无法满足玩家们对于游戏社交的需求而逐渐淡出人们的视线。如何在传统游戏研发上创新,成为很多开发商真实面对却又不敢轻易挑战的问题。
作为传统游戏的一种,塔防游戏因其内容的特殊性,以及与RPG游戏完全不同的目标玩法,成为了每个游戏开发商在游戏创新上的屏障。如何在塔防游戏类型上做出创新,帮助其重新获取用户关注也就成为了一个难题。此时,以玩家互动为基础,以即时对战为主要玩法的创新型塔防手游《战塔英雄》出现了,游戏改变了传统塔防游戏的过度单机化模式,创新构建了一种玩家即时对战模式。玩家可通过系统匹配或选择,自定义创建战斗,实现一种线上实时的玩家对战。
玩家双方选派不同的英雄、兵种出兵作战,成功攻陷对方的基地,即可获得本场战斗的胜利。每次的对手是随机产生的,英雄是未知的,每一轮的士兵也无法预估,这是一个即时对战的战场,这是一个以所有玩家为基础所构建出来的线上互动世界,玩家之间的交互需求将会在这里得到充分满足。
作为一款创新型塔防,《战塔英雄》也继承了一些传统塔防游戏的玩法精髓。与传统塔防一样,玩家需要不断调整收入与建筑等级之间的平衡,“保卫家园,消灭对手”是玩家们永远不变的目标。面对敌人的每一次进攻,英雄和士兵将会是最强有力的保护。与此同时,《战塔英雄》也将众多RPG游戏元素首次带入到塔防游戏中,英雄养成、兵种升级以及剧情闯关副本,都让《战塔英雄》在保留塔防核心的同时,添加了更丰富的内容玩法和游戏内涵。
首款可即时对战的塔防手游《战塔英雄》,以其突破性的游戏模式,创新的角色养成以及丰富多样的游戏玩法,或将开启塔防游戏的新时代。玩家将可能会从这种新型的线上即时对战模式中感受到一个真正的,拥有玩家交互和未知挑战的全新战场。