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测试服2.3.3.0更新日志预览

作者: 佚名 2013-08-06 17:31

一、英雄改动

无双战帝

Q W E 施法音效更新

攻击音效更新

独眼巨人

R【迟缓痛觉】延迟时间从2/3/4秒降低到1.5/2.25/3秒

攻击音效更新

W E 施法音效更新,闲置动作音效更新

樱舞秘忍 

Q【隐忍一击】获得基础攻击力15/30/45/60点,每秒积蓄3/6/9/12点攻击力,最多40/80/120/160点。持续时间从15秒提升到25秒。魔法消耗从50点提升到60点。

E【一字斩】重做:

原【一字斩】:

每隔7/6/5/4几次攻击,下一击造成双倍暴击

新【一字斩】:

每隔13/11/9/7秒,你的下一次攻击产生双倍暴击,你每次攻击降低这个技能1秒的冷却时间。

调整原因:使【一字斩】的收益更稳定,并且前中期就能发挥可观的输出。【现在可以通过使用【隐忍一击】+立刻攻击的方式在造成一次小爆发。由于综合战斗力有较明显的提升,所以降低了【隐忍一击】的额外攻击力上限用以平衡。

狐妖

现在治疗效果受法术强度加成

圣光牧师

现在治疗效果受法术强度加成

倩女幽魂

R【阴魂不散】对没有怨魂印记的目标使用时,延迟1.5秒降临。施法前摇从0.5降低到0.2。

重做E【幽魂形态】:

原【幽魂形态】:

每移动200码获得1个点数,最多4/6/8/10个。

主动使用来进入幽魂形态:移除碰撞体积,提升10/15/20/25%的移动速度。每移动200码消耗一个点数。再次点击返回普通形态。

冷却时间:3秒

新【幽魂形态】:

你的碰撞体积被移除,并且使1200码内的所有友军获得4%/6%/8%/10%的额外移动速度。

调整原因:原本的【幽魂形态】效果过于全能,并且会造成不必要的繁琐操作。因此我们调整了该技能的定位,使倩女幽魂的团队作用更加明显,而又不会严重降低她的单杀和逃生能力。

锁甲兽

W【飞陨跳】蓄力机制调整:每0.5秒获得100点跳跃距离和5/10/15/20点伤害,最多在6秒内蓄力10段。

骰子

W【万骰攻击】作用范围从750提升到850

星魅

W【神罚】发动时对目标造成0.6秒眩晕,之后才造成减速

移动速度从450提升到455,敏捷从20+2.0提升到20+2.2,智力从20+1.9提升到20+2.0

雷神

Q【雷霆之锤】魔法消耗从55/65/75/85降低到50/60/70/80点

敏捷从13+1.8提升到16+2.0

 

黑暗骑士

Q【暗殇幻影】魔法消耗从110/120/130/140调整为100/110/120/130

R【死亡之触】触碰范围从150提升到275

鬼泣

E【暗夜亲和】冷却期间,你每次攻击都降低该技能1秒冷却时间。

二、符文改动

掠杀

额外获得200%目标经验值

狂热

现在只有当你的智力值为当前最高属性时,才会发动魔法狂热

雷电之力-护盾(重做)

每次受伤,15%的概率对伤害源造成一次雷电效果。目标必须位于你3000码内,(雷电伤害不会高过触发伤害)

雷电之力-法术(重做)

你不再能够通过普通攻击触发这个伤害。

每四秒获得1个点数,最多3点(如果点数满3点,不再计时。至少消耗1点后才会计时)

每个点数使你的技能伤害触发雷电效果(即法术雷电)。同一个单位在4秒内再次受到来自于你的法术雷电效果时,伤害降低50%。最多叠加4次。

调整原因:法术雷电泛用性过高,我们希望是法术技能从中获得更大的收益,而不是普通攻击。而雷电之力-护盾的泛用性过低,受到的伤害和反弹输出收益不成正比。因此我们尝试明确3种雷电之力的定位。让物理英雄更能从雷电之力-物理中获得收益,而法术英雄则获得更高的技能爆发力。

雷电之力【凯旋】(重做)

如果你没有触发雷电之力,额外给予你一次25%概率的机会触发,成功触发的话该效果进入1秒冷却。

雷电之力-护盾【铭文】(重做)

提升触发概率,这个值和【雷电之力-物理】相等

腐蚀之力(重做)

你的攻击忽略英雄目标1.5/3/4.5/6点护甲

腐蚀之力-魔法护甲(重做)

你的技能忽略英雄目标1/2/3/4点魔甲

腐蚀之力【铭文】(重做)

对非英雄单位也能获得一部分效果,数值为1.2%/3%/9%/15%/20%

腐蚀之力【光辉】

吸收一部分忽略的护甲值,持续4秒,效果不可叠加。(吸收百分比不变)

腐蚀之力-凯旋(重做)

允许你将目标的护甲或魔甲忽略到负值

寒冰之力(重做)

你的攻击造成10%/15%/20%/25%的减速,持续3秒(远程1.5秒),法术造成6%/9%/12%/15%的减速,持续1.5秒(所有来自寒冰之力的减速都不可叠加,如果同时生效,取最高值)。 

回复术

双倍恢复效果持续时间从5秒降低到3秒

三、其他改动

交易所

调整贩卖物品为点券时的寄售费用,费用降低50%

漂浮文字

新增漂浮文字效果开启/关闭选项,若关闭,则漂浮文字恢复旧版本效果

新增“生命恢复”漂浮文字选项,允许从设置中关闭该功能

战后卡牌

重制了战后宝箱功能,现在由战后卡牌替代

大幅增加战后卡牌中获得的收益,并且不会获得乾坤袋物品(回收任务将在后续开放)

战后卡牌中,每位玩家只允许开启一张普通卡牌(免费),并且可以额外花费天元开启黄金卡牌,最多开启一张

十位玩家可以相互查看获得的物品

VIP1级玩家,每日可以免费开启1次黄金卡牌,VIP2级玩家,可以免费开启1次黄金卡牌同时,开启后续卡牌均为95折。VIP等级越高,折扣越高

每日任务

为所有玩家新增每日任务

增加完成每日任务获得的奖励,从中有机会获得天元、符文碎片等奖励

四、英雄轮换

虎蛟-洛鲲 亡骨-尼勒 赤鬼-仓桥正二
玄武-万龟 豹婕-况后 雾司-艾霍德
符文石魔-洛库 帝江蝎母-尼美亚 牛头人酋长-戈尔
枪武-赛斯 破戒僧-莫苍峰 风舞者-目?
木鬼-萨拉 通灵猎手-史度克里 白虎-牙
水术士-爱丽儿 水元素-里奎德 炙炎-帝喾
影膛-强泽 恐惧杀手-蚩尤 轮魔-维罗
齐天大圣-孙悟空 土著-库拉瓜皮特莫克 筹算师-卫吕
冰弦-韩璃 地狱领主-尼库拉斯 破魔者-无名
刽子手-涂仁 奇门天师-司马懿 灵魂召唤师-塔拉尔

Ps:关于平衡性的相关调整内容,会在下周的版本中更新,其他战后卡牌和每日任务,则会在本次版本进行更新。

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