碧蒙特利尔现在正想办法移除《刺客信条》里任务强制失败特性,尽量将任务设计的更加开放,可以让玩家们使用多种方法来完成任务目标,而不用担心屏幕出现“任务失败”。
游戏首席制作人Vincent Pontbriand说:“玩家在游戏里扮演的是一名刺客,获得任务后需要去刺杀某人,玩家基本都是跟踪目标或悄悄潜行到目标周围。”
“后来我们发现玩家讨厌任务失败,所以我们在《大革命》中把它大幅削减。现在任务变得更加开放,达成目标的方法也更加多元化,选择权在你的手中。”
任务强制失败是一直是《刺客信条》系列最恼人一个特性,新作《大革命》将移除大部分,这是一个非常值得高兴的事。