激战2的几次版本更新都在对职业平衡性进行修改,在即将到来的九月重大新版本也是如此,今天要给大家介绍的是几大职业的技能修改。
元素师 | 幻术师 | 工程师 |
战士 | 潜行者 | 游侠 |
盗贼
特性:
定身持续时间从5.25秒下降至2.5秒,内置冷却时间从30秒降低至20秒。
根据造成爆急伤害的一定比例治疗自己,从5%提升至8%。
除了目前使手枪射击有机率弹射的效果以外,未来还额外增加你手枪技能的距离,从900提升到1050。并且修正此特性的运作方式,使弹跳更加可靠。
稳固时间从1秒提升到1.5秒。
以往,你分享给队友的毒药伤害是根据队友的属性。往后将会依据你自己的属性而决定伤害。其他像是榨取之毒也是吃自己的治疗量加成。
武器技能
将可命中两个目标。但像狂野打击命中后获得10耐力的效果只会触发一次。(亦即即使你一次打中两个目标也是只回10耐力而非20。)
目盲发动的脉冲时间从1秒上升到2秒,并且目盲的持续时间下降到2秒。其投射终结技仍然造成两秒目盲。
施法时间从1.75秒缩短至1.5秒。
将会在施放时造成一个小量的直接伤害。在隐身状态下击中敌人将会使你现形。此外,你将能透过此技能爆击触发你的武器法印效果,或是触发毒药效果。
侧翼打击的先攻值消耗从3点提升至4点,侧翼突击的先攻值消耗从2点降低至1点。
将会需要你命中侧翼打击后才能施放,亦即是你将可以连续空挥侧翼打击来闪避多次攻击但也较以往消耗更多先攻值。
简评:
剧毒光环大buff,未来枪匕或是双枪毒药分享贼非常有机会成为新主流。DP贼有buff有nerf,暂且算持平吧。SD贼大改,这样的改动等于现有SD贼的手法都必须要调整,空挥一段剑3再用第2段剑3搭配瞬移进场的方式已成过去式。