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永不过时的经典——GBA游戏机上的六大神作

作者: 米虫 2014-09-04 13:21

在当下3A级大作层出不穷,“显卡杀手”不断涌现的年代,我们是否还记得曾经带给我们无限欢乐的游戏,下面是小编收集的六个GBA神作,放到现在这些游戏依然不会黯然失色。

▼《光明之魂2》

一代没玩过直接跳到2来玩,这是一款暗黑类的游戏,职业很丰富,有弓箭手、龙战士、圣骑士、魔法师等等,作为一款刷子游戏丰富的装备系统是必不可少,当年各种心酸,装备差怪又强,但是自打我学会了锻造的BUG后,妈妈再也不担心我没钱花了,随随便便就是几十万,储物格开满,买最贵的法杖(我是法师),有一种暴发户的赶脚,但是也失去了很多乐趣,BUG真是害人不浅。

▼《黄金太阳》

说到GBA上有名的解密游戏,许多人可能只记得塞尔达传说缩小帽了,其实还有一款游戏绝对可以媲美它,甚至某方面来说超越了它,就是黄金太阳, 一款集解密、探险、收集于一体的上乘佳作,大部分人可能只玩过DS上的漆黑的黎明,然后误以为不过尔尔的话,那你就错了,GBA上发行过两作(说是两作其实剧情是连接的,只是当时的某些原因被分开了),无论是BOSS的战斗力、迷宫解密的难度都不是一个层次的,lz只玩过黄金太阳2,所以刚开始玩的时候对于剧情、世界观是朦胧一片,随着游戏的进行才了解了元素、精灵、炼金术等等,开着我的飞天船纵横大陆是何等自在(耗的MP也很多啊),往往一个困难的迷宫走一天都出来的都有,对于这样的迷宫只能用变态形容,像DS上那作分明是给新手玩的嘛。

▼《幻想传说》

电视剧现在是穿越风行,其实GBA上也有一款以穿越为线索的游戏,就是幻想传说了,刚开始玩这画质很一般(与缩小帽等比确实渣渣),玩了一会感觉剧情也太一般了,村里人被坏人杀死了,然后招集伙伴一路直捣黄龙打败魔王,对于这种猜都能猜到的剧情我只能——继续玩(毕竟30+大洋砸里头了)
发现村里人都死光了之后B说要留下来自己待会,我一人出发去王城投靠亲戚,伯父知道惨剧后很是同情,要我先住下来明早再打听消息,夜里我就被士兵抓走了,是的,我被伯父出卖了(对于当时读小学的我来简直无法想象,自此我再也不相信亲情了),故事到这里我才觉得有那么点意思了,后来经过一系列的事我越狱了,还多了一个女同伴C,本想好好躲起来练级的,终结大BOSS突然出现,当时就傻,故事应该不是这样的,我才10级不到还没极品装备,这咋打,毫无悬念我挂了,生死存亡之际一个大叔用了他最最逆天的魔法——穿越,对,让我们三个回到过去封印魔王,自此剧情就在过去-现在-未来之间穿梭,剧情相当有趣,尤其是未来的飞行器、光子剑等装备也很有新意,补血不磕药改吃果冻,如果愿意也可以自己烹调食物。

▼《召唤之夜:铸剑物语》

平时看电视剧最希望拥有男主角的那把神兵利器了,那就是无敌的存在,当时去店里买卡带,偶然间看到了它的名字——召唤之夜铸剑物语,我知道就是它了,买回来以后迫不及待开始玩,开头的对话就让我崩溃了,前言不搭后语,语句之间毫无逻辑可言(无良的盗版商),不,我能坚持的,加油!
一开始选召唤兽选了机器人(看起来挺强壮的,打架是把好手),谁知原来只有召唤时他才出场平时就是我一人在打,早知道选恶魔妹纸了(额,嘘), 回到房里师傅要检验功课要我打一把剑,就这样在机器人的帮助下铸剑大师的第一把剑出世了,这款游戏总的来说就是穿闯迷宫打怪收集材料铸剑(不止是剑还有斧 头、钻头、枪等威力、特性、用处各有不同),把剑分解成剑模再在它的基础上铸剑,收集晶石打属性,随着剧情发展主角会得到一块石头,它能让主角变身(你可以理解为超级赛亚人),但是有时限,基本处于无敌状态而且人物浮空看起来就像神一样,后期还有一个操控巨型机器人对打的剧情(就像变形金刚一样),再到后来由于盗版商的无良后面对话就没汉化,导致我为完成一个任务要把至今为止的所有迷宫跑一遍,只能烂尾收场。
其实这款游戏未能满足我手握神兵纵横大陆的梦想,只能村子迷宫两头跑,到后来的源石倒是可以出村去城市了。

▼《塞尔达传说》

当年买GBA时JS给我介绍了一款游戏,没有它或许我不会下定决心——塞尔达传说缩小帽(也有叫神奇的帽子),对于那个年代且还只玩过黑白机、 小霸王的我来说简直无法想象竟然可以有这么精美的画面,说它是GBA画面最好也不过分,而且它打破了我对于RPG游戏的常识,升级买装备磕药,对于人设、 房屋建筑、画面风格只能说是奇幻就像童话一样。
故事一开始就来到城堡集会,非常热闹,公主抽奖得到盾牌送给了我,后来进王宫时遇到发子弹的小怪,当时真是百思不得其解,我又没剑怎么打赢它,不行了快没命了,举起盾牌挡了一下,没想到子弹返回打死了它,原来游戏还可以这么玩。公主石化后来到森林里找精灵,再次为这款游戏所折服,天空中浮动的云朵所投射于大地的阴影,偶尔穿透乌云所折射出的一米阳光,不得不为之感叹,深入森林遇 到了命运的安排——多嘴的帽子,站在树桩上帽子念着咒语林克慢慢地变小了,当他掉进树桩掉落在蘑菇上(那蘑菇还弹了一下)真是美轮美奂。第二次让我感到叹为观止的是第一个迷宫,有一个踩荷叶的部分,这又没有浆又没有发动机的,这让我怎么开啊,有了之前的经验,我知道这游戏不能用常规的思维 去考虑,我试着跳了跳,拿剑刷耍了两下,还是不行,娘的,给你个空气炮轰死你,荷叶,动了。当时的兴奋真是无法用言语表达。

▼《牧场物语》

玩惯了那种打打杀杀的RPG,我开始向往着宁静的田园生活,于是我遇上了它——牧场物语之矿石镇的伙伴们(其实在黑白机的时候我就玩过那上面的 牧场物语),拿到游戏后感觉画面色彩丰富又柔和温馨(其实现在来看的话很是简陋,连人物表情都没有,但是和黑白机上的一比,那就是质的飞跃),剧情差不多也是接收破旧的农场。
前期开荒十分艰辛,只能一大早就上山去挖竹笋摘苹果来卖,但是也赚不了几个钱,古人说的好“知识就是力量”,于是我每天都在图书馆里钻研作物价格、培育时间、收获次数。凭着我小学数学研究出了最短时间赚钱的方法,经过那么几十天也算小有收获,最重要的时刻到了——夏季(比基尼,额,不对),种菠萝有木有,真可谓一季暴富,我也开始走上了改房修鸡棚的发家之路,后期就比较简单了,坐着数钱就行,偶尔赛个马赌个钱,买点小礼物送妹纸,叫小精灵照顾作 物等,很是有趣。

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