琴瑟仙女娑娜在数个补丁之前进行了重做,然而重做并未能让琴女重归大众视野,她还是那个默默无闻的滚键盘的辅助。
设计师:大家好,我已经看到了大家的讨论,现在来谈谈娑娜要如何做才能变得很好。原本的想法是尽管娑娜没那么成功,但在胜利的一方娑娜的感觉还是不错的,所以简单粗暴的加强是行不通的。
机制的改动仍然是我非常感兴趣的地方,但是我发现这并没有显著改变她的力量。我没法保证,但我想让大家知道我们仍然在讨论琴女,我们想让她再度让人满意,即使她并不需要直接的加强。
玩家:索拉卡即将重做,其他的治疗类英雄比如琴女也会进行改动吗?他们会追随治疗必须要付出有意义的代价这一设计思路进行改动吗?还是说琴女是例外?
设计师:琴女是一个例外:我们想要让琴女的治疗成为联盟中前所未有的强,然后再考虑是否添加生命值为消耗的设定。
琴女或娜美的治疗都在标准治疗范围内,不需要以消耗生命值为代价来均衡这个技能。
玩家:娜美后期的治疗数值还是很大的,而且她还能同时治疗好几个人,索拉卡的W的治疗消耗太伤了。
设计师:澄清一下,索拉卡和琴女的治疗数值几乎一样,但是索拉卡的治疗CD是2秒,琴女的是10秒。
所以总体的续航力和爆发治疗都要更加高。这就是我们增加消耗生命值机制的原因,我们希望她极致的治疗力量不会带来困扰,在使用前必须要进行深刻的思考。
Morello谈蓝BUFF位置和末日使者外形重组
新地图蓝BUFF
“我们在更新召唤师峡谷地图的时候,的确重新审视了一下各个营地的位置,也问了很多人相关的问题(这是一个我们从开测以来就没有思考过的问题)。
我们之所以喜欢BUFF营地目前位置的原因在于,能够让高价值的野怪创造可能性更大的更具风险的互动。BUFF的拾取需要英雄深入营地。三狼是最安全的营地,所以回报最低。这是有目的的。”
末日使者
我没办法告诉你们准确的日期。不过我们知道末日他需要一些外型上的关爱。
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